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麼高階,都不可能成為一種受歡迎的武器,更別說大量裝備了。
撞角這東西被現代戰艦淘汰是因為現代戰艦的武力要遠超防禦,所以雙方戰艦接近之前就已經互相搞定了對方,根本不可能出現近距離撞擊這種情況,這樣一來撞角自然就成了擺設,要了也沒用,自然就被淘汰了。
但是。剛剛新星號和那艘西斯帝國戰列艦之間的戰鬥就已經很好的向大家解釋了為什麼宇宙戰艦會存在撞角這種東西了。
其實關鍵因素就一個——宇宙時代的戰艦火力低於其防禦,這就是問題關鍵,而造成這個現象的原因則是兩種。一是護盾科技,二是微觀力學的進步。
護盾科技就不用說了,這東西就一萬金油,只要你的護盾發生器功率夠大。而且你的能量夠多,那麼你的戰艦就可以叫做無敵戰艦了,反正別人敲不開你的護盾就拿你沒轍。如果有一艘戰艦裝備一臺超級護盾發生器,再帶上永遠用不完的能量,那麼它幾乎就可以單挑一個艦隊了。反正別人拿你沒轍,你只管停在那裡盯住一個目標打到爽就行了。
剛剛新星號和那艘西斯帝國戰列艦之間光是互相破盾就用了好久,而且嚴格來說最後根本就不是互相用武器轟開了對方的防護盾,而是因為最後西斯帝國戰列艦衝上來撞擊新星號,兩者的護盾大部分都是在這下撞擊之中消耗掉的。
由此就可以看得出來為啥宇宙戰艦會有撞角這麼離譜的東西了。因為大家雖然確實是隔著好幾光秒乃至一光分就開始對擼能量束了,但結果往往是等到雙方艦隊交錯而過的時候雙方還是沒能搞定對方的護盾。然後就是某次戰爭中某個二愣子艦長下令撞擊敵艦,結果一下撞散了對方本來還剩一半以上的護盾,接著兩邊的戰艦近距離對擼,三兩下搞沉了一艘戰艦。
從此撞擊戰術就火了,大家都喜歡拿戰艦對撞,因為這樣可以快速搞定對方的護盾。再然後有人發明了將護盾集中到一個方向的技術,於是護盾開始變形。接著能量撞角就誕生了。其實這玩意就是把護盾凝結成一個尖銳的錐子去戳人而已,功能大概就是這個樣子。效果也確實非常好。
當然,能量護盾也有用完的時候,自己沒有護盾,敵人有護盾,這種時候撞擊敵人就顯然是自己給自己找不自在了。所以,物理撞角也是需要的。
之前提到了微觀力學。這個主要就是研究微觀粒子之間的相互作用力的一種學科,但它其實是一種混合學科,因為微觀力量並不是來源某一種原理,而是來自很多種混合力的相互作用。
研究這種科學有什麼好處呢?答案就是你可以按照自己喜好去決定一種材質的硬度和韌性的比值,當然你也可以同時提升強度和韌性兩項屬性。最後你就可以得到一種超強的材料。而具體能弄出多麼堅固的材料,這取決於你在微觀力學方面取得的成果能到哪一步。
雖然西斯帝國在這方面實力不強,但他們也有這種知識,而創造者和朝聖者就別說了,兩邊都是黑科技的鼻祖,弄出來的很多材料聽資料能把地球上的科學家嚇出心臟病來。想想埋在地球上的那些創造者遺蹟吧!都在土裡埋了那麼久了,不但一點事情都沒有,人類居然想進去都非常困難。鑽頭打斷了多少根都沒用。炸藥少了沒用,多了就直接碎掉了。腐蝕液完全沒反應,高能射線是唯一有效果的東西,但也僅僅是水磨工夫,透過長時間的高能射線照射才能勉強弄開一個小洞。這也是為什麼遺蹟開發速度那麼慢,而在得知我們可以開啟遺蹟的大門之後各國那麼興奮的原因。實在是他們被這些創造者戰艦的外殼材料快要逼瘋了。
正因為這些材料的強度太誇張,而宇宙時代的那些武器其實進步也不是特別大。這就造成了大家的火炮雖然能互相破防,但需要連續打半天才行,等到把外殼打穿的時候兩邊斬劍已經貼的非常近了。
所以說,宇宙時代的戰艦雖然戰鬥力都很誇張,但因為防禦更誇張,所以大家不得不想出了很多沒辦法的辦法。而事實證明了撞角這種本來已經被扔進垃圾堆中的設計居然還真的有用,而且這玩意每次在戰鬥中給敵人造成的傷害甚至能佔到總有效傷害輸出的20%多,這個高的比例,誰敢說我的戰艦就是不裝?
另外,事後證明撞角的意義其實不完全是在戰鬥中有必要。宇宙中其實是非常危險的,那些超新星爆炸的時候被丟擲去的隕石可不會遵守交通規則。這些以十分之一光速飛行的石頭或者冰塊具有可怕的動能。即便是宇宙戰艦,如果是某些關鍵位置突然捱上一發那也不是開玩笑的。
當然,宇宙中的隕石雖然很多,但宇
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