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三十點加上獎勵的四點一共三十四點。”
“我要先加兩點魅力。這個屬性似乎不是很有用就加少點。”
“您還有三十二點基本點。”
“我不打算主修魔法,精力加上三點就夠了。”
“您還有二十九點。”
“身為戰士系人物一定要攻高血厚。我要加十三點力量八點體質。”
“您還有八點基本點。還有敏捷和智力兩項沒有加。”
“敏捷低了可能出現經常miss的情況,我要加六點敏捷。剩下的全部給智力。”
“加點完成。現在開始進行隨機屬性分配。”屬性欄一閃,系統提示再次響起。“隨機結果為屬性點加成專案為魅力。”
“啊!我不是這麼倒黴吧?怎麼加到最沒用的專案上了!”雖然很鬱悶但是還能接受,反正是白拿的!“現在還有什麼要設定的嗎?”
“您的人物設定已經結束。您的資料顯示如下。”
力量:13 敏捷:6 智力:2 魅力:6 精力:3 體質:8
攻擊力:11…16 防禦力:11 速度:7 生命:230 魔法:30 魔寵數:3 妖僕數:4
“好象還可以!雖然不是很變態但也不錯了。”
我正看著資料,系統提示突然又響了起來。“根據主要職業和輔助職業開始進行屬性加成。加成後的資料如下。”又是白光一閃,感覺頭都閃暈了!
我睜開眼睛一看!這哪是什麼人物,簡直一變態怪物嗎!現在前面的幾項屬性是:
攻擊力:16…26 防禦力:14 速度:9 生命:275 魔法:40
最可怕的是後面那兩個屬性。魔寵數量居然變成了7,而妖僕數竟然變成了10。我很怕是系統出錯了。“請問為什麼會有這麼多魔寵和妖僕啊?是不是計算錯啦?”
“計算沒有錯誤!您的魅力加了六點按照魔寵數等於魅力50%的比例就是3只魔寵,因為您的主要職業有馴獸師所以有一個魔寵的加成,您的輔助職業剛好有飼養員所以再獲得一個加成。因為您是天魔族,所以本身就有兩個基本寵物量。因此您的實際魔寵數為7,至於妖僕的數量則是以魔寵數為基礎乘以150%去掉零頭,所以是10只。順便說一下,魔寵是可以隨戰鬥經驗的累加而升級的,妖僕則只會停留在被捕獲時的等級。魔寵一旦選定就不能更換所以請慎重選擇,妖僕是可以隨時釋放掉的所以可以看到好的就換掉現有的。”
“謝謝!我明白了。我可以開始遊戲了嗎?”
“等一下,你還有一個獎勵沒有拿到。現在開始演算。”這回整整算了有半分鐘搞的我還以為系統當機了!“您的最後一個獎勵是隱藏的幸運屬性加五。”
“幸運加五?”
“是的。幸運屬性在屬性欄裡是看不見的。但是每個幸運是會影響到所有的機率計算的。每個幸運增加百分之十的有利機率,也就是說你打裝備爆率比別人高50%,被怪物殺掉丟失裝備的機率比別人低50%,而且你的物理攻擊一般很容易出現最大攻擊甚至平凡出現致命傷害的翻倍攻擊力。如果你手持盾牌那麼你阻擋敵人攻擊的機率也會很高。”
“哇!這麼神!隨機了這麼半天就這個屬性最nb!哈哈!哈哈!”
第四章 職業認證
眼前突然一亮,我在狂笑中被傳送到一個古色古香的小村子裡了。靠!周圍居然全都是人,大家都像看傻瓜似的盯著我。慌忙竄到下一條街,喚出時間一看已經快十點了。我居然花了將近兩個小時設定人物!不過俗話說的好磨刀不誤砍柴工,這兩個小時是值得的!
可能是我設定人物耽誤太長時間了,新手村已經到處都是人了。系統規定凡是二十級以下的人都屬於新手,新手無法離開新手村及其周邊五公里內的練級區。現在估計這片不大的地區至少擠了五千以上的玩家,我不習慣人多還是找個安靜的地方練級。心裡盤算著先熟悉下環境再說。喚出狀態物品欄(《零》的系統會自動感應這些操作,玩家只要想一下就可以了。),身上只有一件麻布衣服一條麻布褲子總共才加兩點防,手上一把名為新手劍的單手長劍攻擊居然是1…1的!想來這就是所謂的新手裝備了!
雖然身上的裝備讓我很鬱悶但是看到滿大街的人都和我一個打扮也就找到了一點平衡。現在首先要做的就是打怪升級。
跑了大約十分鐘才到達新手村外面
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