第2部分(第2/4 頁)
摸摸的職業不和我的性格,所以也放棄。“請問我是可以選擇兩個主要職業是嗎?”這回我可不敢再和系統過不去了,說話儘量用敬語。
“是的!”
“那麼我的主要職業設定為黑暗武士和馴獸師。”
“確認主要職業。現在開始選擇輔助職業。您可以選擇的輔助職業包括:鐵匠、術士、鑑定員、飼養員、石匠、搬運工、郵遞員。其中飼養員也屬於隱藏職業請問您要選擇哪三個?”
老規矩先吸收意見。“請問每一個職業有什麼特點?”
“鐵匠可以學習採集術能獲得很多特殊物品,可以升級成鑄造師。術士可以自己採藥製造藥水,可以升級成仙術士。鑑定員可以自己鑑定物品和怪物,可以升級成鑑定專家。飼養員可以自己捕捉寵物和妖僕而且對寵物和妖僕的控制上限有加成,可以升級成魔獸專家。石匠可以自己建造房屋、採集寶石,可以升級成建築師。搬運工沒有特長但是可以增加hp上限和耐力上限,可以升級成大力士。郵遞員也沒有特長但是對耐力和敏捷都有加成,可以升級成情報員。以上就是這些職業的特點,您決定選擇什麼輔助職業了嗎?”
“我還是用排除法去掉不要的。”
“好的!”
“那個石匠雖然可以自己蓋房子但用到的機會不大,去掉。”
“還有六個職業,您還需要去掉三項!”
“術士雖然可以自己練藥但是我可沒有那份閒工夫滿山的找藥,去掉。”
“剩餘五項!”
“搬運工和郵遞員雖然有加成但是恐怕不會太多,估計也沒多大用處。去掉。”
“只剩下鐵匠、鑑定員、飼養員三個職業了。您確定要選擇這三個職業嗎?”
“是的。確認!”
“確認職業選定,接下來進行第三個獎勵演算。”還是兩秒鐘靜默。“第三項獎勵出現,您獲得的獎勵是可以隨機獲得四個自動加成的屬性點。”
“什麼叫隨機自動加成啊?”
“所謂隨機自動加成就是指這四個點數將在您的加點結束後由系統自動隨機加上,所以您一開始不知道會加到什麼屬性上。”
“靠!那不是隻能當沒加來考慮嗎!算了,有了總比沒有好。”
“那麼請開始為人物加點吧!”我的面前突然閃出一個屬性欄。“您要加的屬性包括:力量、敏捷、智力、魅力、精力、體質,一共六項。標準人物的基本點是三十點,因為您是天魔族所以基本點有三點的加成,您剛剛是第一個選擇天魔族的玩家所以有一點獎勵點,因此您的可分配點數是三十四點。另外提示一下,您的基本點將直接影響將來的屬性加成,而且您以後將不能修改這個加成,以後的點數將自動按照現在的比例加到您的屬性上而不再詢問玩家意見。您準備好怎麼分配點數了嗎?”
“請問那個按比例是個什麼意思?”
“您以後每升一級就可以得到三十四個基本點,這些基本點將按照現在的分配數字直接加到屬性上。例如如果您分配了三十點力量,那麼將來每升一級您的力量就加三十點。或者您一點力量也沒加那麼您將來無論升多少級都是力量零點。”
“明白了!那麼這些基本點對人物的表現屬性有什麼影響啊?具體換算是什麼?”
“對不起!本遊戲的具體換算公式只能靠玩家自己推測,公司只允許告知屬性和基本點的影響關係。”
“那麼告訴我影響關係吧!”
“力量點將影響您的負重、物理攻擊力、物理防禦力、耐力。敏捷影響您的移動速度和、魔法攻擊速度、物理防禦力、魔法防禦力、物理攻擊準確率、魔法攻擊準確率。智力影響您的魔法值上限和可以學習的魔法種類,每種魔法都有智力要求,只有滿足條件才能學習相應魔法。魅力主要影響您的魔寵豢養數量、妖僕招收數量、npc對你的態度,高魅力的人物往往可以接受npc的特殊隱藏任務。需要特別說明一下,魅力屬於一次性投入,就算您將來的魅力再高也只會影響您和npc的關係。因為魔寵和妖僕的控制量以及外貌只是受第一次魅力點影響,以後不再隨魅力增加而增加。精力影響您的魔法攻擊力、魔力值回覆速度、物理攻擊準確率、魔法攻擊準確率。體質影響您的生命值上限、生命力回覆速度、移動時的耐力、魔力值上限。”
“這麼複雜啊!老天哪!”開始進入瘋狂的演算思考中——二十分鐘後。“我決定了。我有三十四點基本屬性點是吧?”
“是的。基本
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