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園。
步騎協調嗎?
林凌想到了一個npc常用的古老戰術。步騎協調戰術是指以步兵方陣推進,騎兵迂迴衝陣的戰術,經常被使用在地勢平坦的戰略攻防圖內。
峽谷村的地形絕對不適合使用步騎協調。
不過林凌並不認為他能對此掉以輕心。雖然由於地形的關係,步騎協調不足為懼,但那兩個叛軍方陣一旦與叛軍騎手合流,那麼,他就別再想用分割包圍的方法依靠區域性兵力的優勢硬吃下這支隊伍。
可惜,他手上沒有騎兵,只能被動地打防禦戰。
林凌用駐守在峽谷村內的那一支麥田傀儡隊伍吃掉了殘存的叛軍側衛精銳,掃蕩乾淨了全部的叛軍側衛精銳。他在收攏殘兵時,驚奇地發現經過不間斷的戰鬥,麥田傀儡隊伍內的武裝農民有一半升級為了民兵。
峽谷村民兵,兵力備註23級(大批),實際人數678人,麥田傀儡478臺,民兵72人,農夫128人。
這支隊伍的戰鬥力快抵得上反抗軍方陣了。
林凌本來就在頭疼如何硬扛那兩個叛軍方陣和可能出現的更多叛軍方陣,峽谷村民兵的出現無疑解決了他的燃眉之急。他結束了全部隊伍的移動,將兵棋推演的局勢推動至下一回合。
新的回合開始,叛軍主力依然不急不慢地往閃光口岸移動了一格的距離。
叛軍騎手還是往高弗雷莊園前進,留守在關卡內的僱傭騎手仍舊保持著駐守狀態。
林凌沒有動獵戶隊伍,仍舊命令他們在高弗雷莊園左後與右後一格的位置待命,他把反抗軍方陣擺放在高弗雷莊園的左翼,接著命令農夫託巴的隊伍攻打據點二。
固守據點二的叛軍士兵同樣不是農夫託巴的對手,一戰結束手,農夫託巴的隊伍又像是滾雪球一般壯大了不少。
林凌照例將其中的麥田傀儡與低階農夫分遣出隊伍,準備與據點一的分遣隊伍合併。
兩個叛軍方陣形成叛軍騎手的兩翼,往前前進。
新的叛軍方陣在地圖的東西兩側出現,一個叛軍方陣的後方還跟著一隊兵力備註為22級(一群)的叛軍弩兵,另一隊則是輕裝上陣,整支隊伍都由林凌見識過的精銳士兵構成,移動力不低。
山雨欲來。
林凌把峽谷村民兵安置在大拇指磨坊內休整。
他掃了眼地圖,五個叛軍據點中的兩個已經被他攻下,手頭上名義上的主力、反抗軍方陣毫髮無傷,混編成的峽谷村民兵由於收攏了另一支隊伍的殘兵,需要一回合的休整來回復士氣。
職業為牧師的農夫託巴和那些農夫、武裝農民正在威脅據點三,分流於據點一和據點二的低階部隊將在下一回合合流。
合流後的隊伍只要一回合的行軍就能打下沒什麼防衛力量的據點四,得到一定的補給。
這點力量要與那支規模龐大的叛軍騎手打交道,有些困難。更別提在那支叛軍騎手的隊伍邊上,還有兩個不容小覷的叛軍方陣。
還好高弗雷莊園有高弗雷護衛隊駐守,輪到自己對付叛軍騎手時,這支隊伍不死也得半殘了。
林凌揉了揉眉心,如果下一回合就開始聚攏兵力,那麼叛軍騎手很可能對他聚攏的兵力發動衝鋒,那他好不容易滾雪球滾出來的這點優勢兵力全都會付之一炬。要是繼續這樣分散兵力四下行動,萬一被剛進場增援的那兩支叛軍方陣逮到逐一擊破怎麼辦?
他仔細看了看場上的兵力佈置,突然發現若輪移動力,預設為駐守據點狀態的僱傭騎手不計入其中的話,叛軍騎手便是移動力最高的單位,其次便是他的那兩支獵戶隊伍,獵戶隊伍後是農夫託巴與據點一分離出的炮灰隊伍,緊接著才是四個反抗軍方陣和叛軍弩手。
也就是說,至少在戰略攻防圖上,他在移動力方面有著叛軍難以比肩的優勢。
這個發現讓林凌多出了一絲自信的笑容。他有辦法了!
局勢進入下一回合。
第八回合的前兩輪和之前沒什麼兩樣,叛軍主力繼續他們的移動,叛軍騎手也刻意也壓制住速度,往高弗雷莊園進軍。
輪到林凌行動後,他按照計劃攻下據點三。
農夫託巴在攻下據點三後升級為戒律牧師託巴,隊伍規模也得到了一定的擴充套件。
反抗軍方陣和獵戶繼續保持待命狀態,養精蓄銳,以不變應萬變。
叛軍主力的推進方向沒有任何變化,還是一根筋的往前,作為支援上場的那兩支叛軍方陣同樣也是如此,反倒
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