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第149部分(第4/4 頁)

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活術自身也是會有仇恨積累的。

在戰士職業沒有完全吸引住b之前,任何有仇恨積累的技能出手,都是不負責任的行為……

夜血鳳凰的決策無疑是正確的,b的閃避能力就算再高,也不可能達到100,只要有大量的攻擊出手,總會能夠打中幾次的,只要對b造成傷害,就可以將它的仇恨吸引住。

這樣一來,遠端職業就只有往後面退了,胖子也不例外,雖然他劇毒術士職業的技能,產生的仇恨量很小,但是這種關鍵時刻,還是不要冒險的好,所以他也跟著暫時退開了。

沒治療系的輔助,戰士職業對上一個高傷害的b該怎麼辦?很簡單,輪流頂!

這就是團隊的好處了,一個團隊那麼多人組成,不可能只有那麼幾個戰士職業來做m,一個扛不住的話,可以在血量危險的時候撤下來,讓旁邊的其他戰士玩家頂上去幫忙扛一陣的,而他自己則可以撤下來,喝恢復生命值,或者讓先知職業ā下的治療守衛緩慢恢復生命值。

這種方法的作很簡單,最先扛怪的那個玩家頂不住的時候,可以招呼一聲,然後只要他往後退,旁邊的戰士職業就會從兩邊擠過來關玩家的模型也是實體模型,b總不可能穿人而過繼續追退出去的那個人吧?就算仇恨吸引真的很大,它也只能從阻擋的人牆兩邊繞過去才行,這樣一來,就可以給其他人創造時間進行攻擊,將仇恨拉回來。

這樣的輪流扛怪,夜血鳳凰不知道用過多少回了,完全可以說是輕車熟路的那種,但是等到面對虛空假面b用出來的時候,夜血鳳凰才愕然間發現,自己竟然犯了一個致命的錯誤!

這個錯誤,就是沒有將b攻擊時定身的機率計算進去……扛住怪的戰士玩家,在血量比較危險的時候,竟然撤不下來!

以一個全體質點數加點的血牛盾戰士玩家為例,50級的話,至少擁有150點體質點數,這就是1500生命值,裝備上面附加的,再�

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