第150部分(第1/4 頁)
以一個全體質點數加點的血牛盾戰士玩家為例,50級的話,至少擁有150點體質點數,這就是1500生命值,裝備上面附加的,再加上盾戰士玩家天賦技能中,有額外的血量增幅技能,另外還有按體質點換算加成防禦力的技能,這樣計算下來,這樣一個血牛,至少有2800左右的血量,以及遠超其他戰士職業的高防禦,這樣一個血牛戰士,如果用來扛虛空假面b,至少可以堅持六次以上的攻擊!
但是問題是,虛空假面b的攻擊頻率很高,幾乎是第一次敲擊剛打完,第二次攻擊就已經揚起來了,這樣一個高頻的攻擊下,是很容易觸發他攻擊中的重擊定身機率的!
一旦被敲暈,那扛怪的玩家自然也就無法撤下來,其他人想要補位卡b,自然也就無從說起。
夜血公會的玩家就是這樣一個情況了,團隊裡面那兩個扛怪的主力盾戰士,雖然在接下來的時候又一次使用強制技能,成功牽制住了b,但是當b開始對他身前那盾戰士進行連續敲擊的時候,問題就出現了。
那被攻擊的玩家,在連著捱了四次敲擊,血量還剩下1000多點的時候,就想要往後撤,但是好死不死的是,還沒等他動,虛空假面b的重擊定身效果,就在他身上出現了。
那盾戰士玩家頓時就僵在那裡,但是偏偏的,他的強制技能效果還沒有消失,b抬手就繼續攻擊他。
又捱了一下,盾戰士玩家的血量就只剩下幾百點了,這可是一個非常危險的狀態,但是這定身效果的時間,卻還沒有過去,在b後面和他一起配合的另外一個盾戰士登時就急了,趕緊也用強制技能,想要將b拉過去。
但是前面就已經說過了,虛空假面閃避技能攻擊的機率似乎很高,所以後面這盾戰士玩家的強制技能,竟然又悲催地被mi掉了!
於是這下子,虛空假面還是不管不顧地對血量危險的盾戰士進行攻擊,竟然連著兩下,把這個盾戰士玩家給敲掛了!
由於b是近戰職業,盾戰士玩家扛怪的時候,自然和b離得很近,他如果撤不下來,旁邊的其他人根本沒辦法ā足進去替他挨刀……只能眼睜睜地看著他掛掉。
或許有人會說,這種情況下,後面的黑暗法師應該趕緊上來治療救援啊,反正b都被那盾戰士玩家的技能強制吸引住了,用個治療應該沒問題吧?
但是別忘了,這個時候的治療系是隨著遠端職業退後了一段距離的,就算來得及衝上前進行治療,但是靈魂挽救技能卻需要兩秒的唱時間啊,這樣哪裡能趕得上!?
見虛空假面b轉頭又向著它左邊的一個死騎玩家開始動手,夜血鳳凰也是大急,輪扛怪,沒人能比得上盾戰士了,但是剛才那盾戰士都沒能堅持下多久來,一個死騎能撐多久?
“老jī!上前暈它!”夜血鳳凰道:“來個人復活盾戰士!”
這個時候,夜血鳳凰也顧不得復活術有可能會吸引仇恨的問題了,他只知道,b這閃避技能的能力,必須要有兩個盾戰士在才行,兩個盾戰士輪流用強制技能,被mi的機率也會小一點的,只要有一個人技能成功,就不怕b到處跑。
當然了,他也不是沒有做預防措施,他是想讓胖子用神經毒素技能,將b給暈住,這樣即便黑暗法師用復活拉到仇恨,b也會因為被暈住而衝不過來。
胖子自然會配合,往前跑了幾步,抬手就給b上了神經毒素技能,團裡面因為有胖子加入,所以夜血鳳凰帶的人就沒有其他的劇毒術士玩家了,畢竟兩個劇毒術士的技能是無法重合的,帶多了也沒用,當看到胖子的神經毒素技能出手,夜血公會跟出來的兩個黑暗法師玩家,頓了頓後,也才開始雙手發光進行唱。
這不是他們配合失誤,恰恰相反,他們配合得相當好,神經毒素技能命中後,要到第三秒才判定眩暈狀態是否生效,這兩個黑暗法師,一個是唱靈魂重生準備復活陣亡的盾戰士玩家的,而另一個是唱靈魂挽救準備治療那已經被b敲得只剩一半血量的死騎玩家的,這兩個技能的唱時間,都是兩秒,如果胖子的神經毒素效果生效,他們的技能也可以同時出手,這樣可以在最大程度上避免b直接衝過來。
當然了,假如b沒有被判定眩暈的話,他們也可以及時取消中斷技能。
幸好的是,胖子的神經毒素技能效果生效了,虛空假面頭上出現了眩暈的標誌,被定在原地不能動彈了。
機不可失!兩個黑暗法師的技能同時出手了,盾戰士玩家被拉了起來,那死騎玩家的生命值也一下子恢復了一截,成功地撤了下來,