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第2部分(第4/4 頁)

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被炒到了十萬信用點的天價,但是依然有價無市……

還好的是,這一次內測十分的順利,沒有出現什麼大的系統BUG,所以內測僅僅持續了一個月的時間,貝斯特斯公司便宣佈,正式進入公測階段。

這對玩家們來說,無疑是一個巨大的驚喜,因為按照以往的經驗來看,很多玩家都以為,在內測結束後,貝斯特斯公司搞不好又會進入下一輪的跳票階段,這可不是吹牛,貝斯特斯公司以前的確這麼搞過,雖然玩家們也理解他們精益求精的態度,但是畢竟那種等待是痛苦的。而這一次,貝斯特斯公司竟然這麼“通情達理”地順應了玩家們的要求,這讓無數人拍手稱讚不已。

而由於這公測的訊息宣佈得有些突然,很多玩家都沒來得及準備,所以在貝斯特斯公司宣佈了遊戲公測日期後,市面上很多遊戲頓時出現了大規模的裝備賬號拋售熱潮

其餘的遊戲廠商們,對此恨得咬牙,偏偏又無可奈何,他們知道,這是玩家們準備轉戰《混亂年代》所引發的,各個遊戲中的物價大量縮水,原本很多極品的裝備,也被三文不值二文的被拋售,但是更多的,卻是賣不出去的裝備。

原因很簡單,沒人要啊……

出現這樣的大規模拋售,連帶著遊戲廠商們的股票也跌了不少,更有厲害一點的,已經開始有遊戲廠商宣佈裁員了,一則訊息而已,竟然能夠引發這樣大的動盪,由此可見貝斯特斯公司的號召力

胖子估計是少部分毫不慌張的人之一,他很清楚地記得混亂年代的開測時間,該準備的,他早已經準備好了。

7月1日這天,胖子早早地就坐�

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