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第2部分(第3/4 頁)

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遊戲裝置來刺激人體的神經中樞實現,雖然可以透過調節刺激強度來減小疼痛程度,但是卻無法完全關閉,現如今玩虛擬實景遊戲的玩家,大多都對這種疼痛感應適應了,只要調節到一個自己能夠承受的程度,就可以毫無障礙地享受遊戲樂趣了。

但是胖子不這樣,再低的疼痛感應程度,他都覺得無法接受,他甚至覺得,這種腦波感應裝置沒準什麼時候出現意外,會把自己變成白痴的,所以他一直在心理上牴觸使用腦波感應裝置來接入遊戲,他情願用較為古老的全息投影

當然了,為了能夠更好的遊戲,胖子打算定做的這套投影裝置也有一些改進,這套裝置主要分為兩個部分,一部分是人物投影,一部分是環境投影,環境投影又分為近景和遠景,也就是說,這套裝置能夠完美地展現和人眼睛視覺一模一樣的畫面

雖然離虛擬實景還是有些差別,但是其實也不多了……

看在二十萬信用點的份上,胖子聯絡的廠家答應了他的要求,表示會在混亂年代公測之前,將裝置做好送來的。

做完這些後,胖子鬆了口氣,他住著的這套房子,以及信用卡里的二十萬信用點,是他去世的父母留給他的遺產,現在房子還在,信用點卻快要沒有了,胖子在教堂的工作所帶來的薪水,只夠他生活用,這也是當初在遊戲裡面賣裝備時,會想方設法地讓買家用信用點支付的原因,他想要賺點錢補貼一下生活……

說實話,胖子其實也並不一定要重新玩這款遊戲的,怎麼說呢,他之所以會這麼選擇,其實更多的,是對他以往四年遊戲經歷的懷念,那四年的遊戲有驚喜,有鬱悶,有曲折,有故事,那是一段以遊戲為主旋律的生活經歷,就好像大學畢業的人會時時懷念當初的高中生涯一樣,胖子現在就是在懷念。

感嘆完畢後,胖子又開始思考起另外一個問題來了,那就是這次時光倒流了,自己重新玩混亂年代的時候,該選擇怎樣的一個職業進入遊戲。

雖然因為怕疼而選擇了全息投影裝置來遊戲,但是胖子也知道,這樣靠操作的遊戲方式,始終還是比不上用腦波感應裝置接入的遊戲方式,別的不說,一個反應速度就是最大的差別,利用腦波感應器的話,想要做什麼動作,只需要腦海裡一動念頭就可以了,但是胖子卻要用大量的操作來進行實現。

胖子那一手拉風的手速,其實就是被逼出來,為了能夠跟得上那些用腦波裝置的玩家,胖子在這手速操作上面下了很大的功夫,他有一套專門的指法訓練教程,是從網上淘來的,據說是貝斯特斯公司專門為混亂年代這有些設計的指法教程。

真的假的,胖子不知道,但是這套訓練方法的確很有效果……

事實上,在時光倒流之前,胖子光靠手速操作人物,已經和那些用腦波裝置的玩家沒什麼兩樣了,但是不知道怎麼回事,胖子始終在遊戲裡面玩不轉,混不好。

而到了現在,胖子這麼冷靜下來一想,才終於明白,是他選錯職業了

人家說,遊戲如其人,胖子很清楚自己的性格是怎樣的,有些膽小,有些猥瑣,這樣的性格,恐怕真的不適合玩狂戰士這樣勇猛無匹的職業

所謂狂戰士,是要用最無畏的氣勢,用最凌厲的攻擊,撕開敵人防線,戰鬥在最前方的職業,這職業怎麼看都不像是胖子能玩得好的,他每次和團隊下副本的時候,都恨不得躲到後面捅人家怪物的菊花……

所以,在明白自己存在的缺陷以後,胖子不得不靜下心來思考,這一次自己到底要選擇什麼樣的職業了……

就在他這樣的思考中,十多天的時間匆匆而過,他訂購的裝置終於到了,也安裝好了。

而《混亂年代》這有些,也終於到了公測的時間了……

………………

關於遊戲背景一類的東西,我會在後文慢慢闡述出來的,先多謝大家的支援了,希望這一次,我能為大家帶來一點新的網遊小說體驗吧……!~!

..

第四章 第二次的職業選擇(上)

7月1日,《混亂年代》正式公測的日子。

早在內測的時候,這遊戲就已經備受關注了,貝斯特斯公司是目前全球最著名的遊戲廠商,而旗下的赤狐開發團隊,則是貝斯特斯公司的絕對支柱,而他們開發的《混亂年代》,從研發到如今正式公測,耗時八年之久,其間同樣跳票數次,但是玩家們罵歸罵,卻是越發的期待起來,直到內測開始,由於限定了參與內測的玩家人數,所以市場上面《混亂年代》的一個內測賬號,竟然

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