第61部分(第3/4 頁)
有馬上往克萊格摩據點前進,而是將隊伍拉到了一旁,先行對克萊格摩據點進行了偵查。
事實證明克巴斯的謹慎還真是對的,因為克萊格摩據點果然已經被克魯洛德的野蠻人收復了。
克巴斯派去克萊格摩據點打探的一隊惡狼騎士,遠遠觀察後回來通報了一個訊息,現在克萊格摩據點有一位克魯洛德的野蠻人英雄坐鎮著,據點中的兵種主要以大耳怪為主,但最關鍵的是有三百數量的半獸人存在。
得知了這個資訊,克巴斯的眉頭就皺起來了,以他現在的兵力想要攻下這座據點,還真有些吃力。
雖然克萊格摩據點沒有大本營,城牆上沒有箭塔,但畢竟還是有城牆存在的。
野蠻人據點的城牆都是用巨石構造,城牆高在四米左右,想要爬進城牆裡,卻也不是容易的事情。
這個世界的各種古代城市其實都可以算是一個個獨立的城堡,大多豎立在山丘、河流之類特殊區域。
所以無論是什麼型別的城市四周都有高牆圍著,唯一不同的就是構造城牆的材質而已。
比如沼澤族的要塞、精靈族的壁壘,可能是以一些特殊的木材加上泥石修建的城牆,亡靈族的墓園可能是用白骨加上泥石修建的城牆。
而城市的核心區域自然就是內政廳之類藏有城市之心的神秘祭壇所在,內政廳前面一般都是城市廣場,至於其他的城市建築大多圍繞在城市廣場四周修建。
通常來說最靠近廣場的就是酒館、市場、鐵匠鋪這三個建築,至於那些兵種建築和特殊城市建築,就根據不同的城市,建築在不同的區域。
一些兵種建築甚至修建在城堡之外的山丘上,比如野蠻人據點的壁巢和人族城堡的獅鷲巢穴般,大多在城堡周圍的山崖頂上。
所以如果城市周邊環境沒有山丘等等之類的特殊地貌,也就說明這個城市受到了限制,一些特殊兵種建築就是無法修建了。
另外一些靠近河流的城市,還能多出一個船塢的建築,甚至還能修建燈塔。
同時因為城市的修建角度問題,想要攻打這種如同城堡般的城市,一般也只能從正面攻擊,才能拉開架勢。
想從側面、後門攻打城堡,不僅僅是兵力沒辦法擺開來,很多時候也會被地形影響,根本就沒辦法靠近到城牆邊。
而如今這座克萊格摩據點位於一處山坳,所以能夠攻打城堡的方向,也只能是正面……
一百四十五、一位野蠻人女英雄
克萊格摩據點修建在一處高原和沙漠交界處,高原和沙漠之間就形成了一處特殊的山坳峽谷地貌。
想要透過這處地域,也只能從那山坳中的峽谷走道穿越過去,如果直接爬上山坡的話,前方是一處足有數十米高的斷崖,可以說是一條絕路。
若是繞過這處區域,那就是前面說過的沙漠和克魯洛德的腹地,所以對於必須通行此處山坳峽谷的塔塔利亞英雄來說,這裡就是一處天然的關卡之所。
而克萊格摩據點就在這個山坳峽谷的口子處,在據點正大門的前方,就是進入山坳峽谷的通道。
因為克萊格摩據點的存在,這進入山坳的道路也變得比較狹窄,所以英雄率領隊伍想透過這處據點,必然會將隊伍的側翼完全暴露在據點的正面城牆前。
這樣的話,不打克萊格摩據點,幾乎是不可能透過這處山坳了。
當然克萊格摩據點並不算是在山崖下方,只是在一處高原和沙漠的天然交界處,所以在據點旁邊並沒有山崖存在,只有緩緩抬升的高原地貌而已。
這樣據點的壁巢、獨眼洞穴、比蒙巢穴之類兵營,自然就無法在據點中建築了,受到了天然環境的限制。
另外克萊格摩據點內政廳的核心神秘祭壇也顯示,這個據點的兵種建築最高只能修建到食人魔堡壘一級。
而原本擁有克萊格摩據點的野蠻人領主,似乎也不打算把食人魔堡壘修建出來。
因為克萊格摩據點無法修建大本營,花費一筆古代金幣和資源修建這些兵種建築,每週也無法得到多少食人魔。
此外克萊格摩據點位置太過於偏遠,周圍幾乎沒什麼野蠻人部落生活,這也限制了這個據點的發展,所以原本掌控這個據點的領主英雄,只是把據點當作了生產古代金幣的一處金礦罷了。
直到如今塔塔利亞沼澤族的入侵,才讓克魯洛德的野蠻人算是重視起了這座據點。
塔塔利亞的沼澤族終究是外來戶,而克魯洛德的野蠻人對自己地盤更為
本章未完,點選下一頁繼續。