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世界收割一些靈魂點後,直接回自己的世界去。
“哈哈,你想的太簡單了!如果你不是僱傭英雄的話,你又怎麼能拉起一支隊伍來呢?就算是你能拉到一些大耳怪,你的隊伍又能起什麼作用呢?”
克巴斯聽了朱凌路的話語,再次大笑了起來,不過這似乎也是所有英雄走上英雄之路,最初的幼稚想法吧。
朱凌路聽了克巴斯的話語,也不免笑了起來,他知道克巴斯的意思,不過這又怎麼樣呢,只要能成為英雄,一切皆有可能……
一百四十四、克萊格摩據點
知道了前行的目的地後,朱凌路便又尋到了那三個遊牧民,從他們這裡詢問了去克萊格摩據點所需的時間,又讓他們介紹了克萊格摩的狀況。
根據魯伯特他們的說法,去克萊格摩還需要三天才能到,這座野蠻人據點位於一處山坳的口子處。
如果要繞過克萊格摩據點,往左就要穿過克魯洛德的薩希希莫沙漠,透過這片沙漠需要五天,這還是在魯伯特他們帶路的情況下,否則這片沙漠很可能成為吞噬人的死亡之地。
可就算是有魯伯特他們帶路,事先也需要準備不少水和食物,因為沙漠中完全找不到水源,還有可能會遇到沙漠中的特殊亡靈生物木乃伊。
在薩希希莫沙漠中似乎有幾座詛咒之穴的野外募兵所,但隨著時間的積累,會有一些木乃伊亡靈生物從這些詛咒之穴中游盪出來,成為沙漠的流浪亡靈,攻擊它們所見到的活物。
這樣對於進入沙漠的塔塔利亞英雄來說,這將會是一場辛苦的行軍,而現實中這種特殊的地貌環境,也可能會讓一支英雄的隊伍,自行覆沒在沙漠中,不像遊戲中最終可以走出去。
而從克萊格摩往右則是克魯洛德高原區,和朱凌路他們現在所走的地段差不多,但那將會進入克魯洛德的野蠻人腹地,陷入幾座野蠻人據點的包圍中,很可能遭遇來自不同野蠻人領主下屬的僱傭英雄圍攻。
所以克萊格摩據點雖然算是克魯洛德野蠻人的一處邊緣據點,但對進入克魯洛德的塔塔利亞英雄來說,卻是一處重要的中途關卡。
克萊格摩據點似乎是一座受到限制的城市,據點中許多建築都是無法建設的,所以這座據點也沒辦法建設成為克魯洛德野蠻人的大型據點。
克魯洛德的野蠻人所能掌控的資源有限,也就沒有對這座據點進行大規模的開發建設,現在據點裡只有最基礎的內政廳,堡壘,酒館、市場、鐵匠鋪、飯堂,甚至連魔法塔都沒有。
另外據點中的兵種建築也只有大耳怪營、狼舍和獸人塔,因為只有據點堡壘,所以每週在這座據點能招募的大耳怪、惡狼騎士、半獸人也不是很多。
野蠻人對克萊格摩據點不重視,但對於塔塔利亞的僱傭英雄來說,這座據點城市卻很關鍵,可謂是一處必經之途的要道。
朱凌路瞭解這一點後,倒也安心了一些,克萊格摩據點沒有大本營,所以只有基礎的城牆,這樣就算是真要攻打的話,倒也不用擔心城牆上的箭塔。
同時朱凌路也不免向魯伯特他們,詢問了一些智慧石之類可以增強英雄能力的野外建築,他們是否知曉。
但根據魯伯特的說法,這些上古遺留下來的神蹟之所,也不是很多。
他跟著原本的英雄格伍夫,一路從克魯洛德的北部來到克魯洛德南部,也算是橫穿了克魯洛德不少地方,但格伍夫似乎只發現了幾處幸運雕像、古代廟宇,一處集合旗,一處僱傭兵營帳,一處馬力特塔,至於智慧石卻是沒有看到過。
而且那僱傭兵營帳、馬力特塔都位於克魯洛德的一處據點附近,如果朱凌路一個人想過去,可就不是那麼容易的事情。
至於魯伯特他們這些遊牧民,雖然憑藉長期在各處遊牧的經歷,見識過不少事情,也聽說到很多訊息,可畢竟不是酒館老闆、盜賊這些有特殊訊息渠道的人物,所以對於這種特殊的野外神蹟之所倒也不是很清楚。
主要是這些野外神蹟之所,只對英雄會產生效果,對於他們這些兵種而言,甚至都無法靠近,自然不會讓他們產生多少興趣了。
這讓朱凌路有些無奈,這個現實的遊戲世界,恐怕不會像遊戲中那樣有這麼多能增強英雄能力的野外建築了。
如果是這樣的話,自己想要升級,又該怎麼辦呢?
帶著這個疑問,朱凌路跟著克巴斯的隊伍又走了三天,總算是無驚無險的來到了那個克萊格摩據點附近。
不過蜥蜴人英雄克巴斯倒也謹慎了起來,沒
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