會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 反脆弱:從不確定性中獲益 > 第6部分

第6部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 記錄地平線上的旅途苟在艾澤拉斯的幸福生活騎砍之卡拉迪亞征途籃壇:將時代拉回正軌網路重生王者:這個選手,正得發邪傳說之下,時間線之外的人遊戲降臨:從隱藏職業開始封神牧師傳說網遊之超級鬼才終極牧師我的遊戲專治主播精神內耗優雅型AD,他身上沒有汙漬!B級天賦,一樣可以登頂列車求生:無掛求生nba最強球星詹姆斯哈登夏日狂響曲開局零幸運值?別慌我有任意門雙城之戰:第九議員網遊之獨步逍遙

再見了。我們的身體在做出應激反應時,往往會稍稍過度反應,但這還不足夠,它們終究無法預測未來。我們可以準備好應對下一場戰爭,但不一定能打勝仗。事後調整,無論多快,總還是慢了一拍。

第4章 殺死我的東西卻讓其他人更強壯(3)

由此可見,為了永生不死,有機體需要完美地預測未來—近乎完美也是不夠的。但是如果有機體只有一次有限的生命,並在代際延續的時候進行修正,就不需要預測未來的情況,而只需要對事物應該朝哪個方向發展有個極為模糊的概念。事實上,即使是模糊的方向也沒有必要預測。每一個隨機事件都會透過生態物種變異給自身帶來解決方案。就好像大自然每走一步都會進行自我改進,並隨時調整其戰略。

從經濟和體制生活的角度來考慮這個問題,如果由大自然來負責執行經濟,它就不會不斷地拯救生活在其中的生物,使它們永遠活著,也不會有常設的政府和預測部門試圖掌控未來—它不會讓美國管理和預算辦公室的騙子犯下這樣傲慢的認知錯誤。一米一花一書一庫一 http://www。7mihua。com

如果我們將歷史視為類似於自然的複雜系統,那麼,我們將看到,與自然一樣,它不會讓某個帝國永遠統治這個星球—即使從巴比倫王國、埃及王國到波斯王國再到羅馬王國,每一個超級大國都相信自己的統治將長盛不衰,並讓歷史學家將這一結論載入史冊。但是,受制於隨機性和不可預測性的系統,建立了一種超越“強韌性”的機制,見機行事,自我改造,結果整個群體和物種都在不斷變化。

“黑天鵝”管理細則:自然(以及類似自然的系統)喜歡有機體之間存在多樣性,而不是一個不朽的有機體內部存在多樣性,除非你將自然本身視為一個不朽的有機體,就像斯賓諾莎的泛神論,亞洲的多神論,克呂西甫或愛比克泰德的斯多葛派哲學一樣。如果你碰到一個研究人類文明的歷史學家,請向他解釋這一點。

讓我們來看看進化是如何從隨機性和波動性(當然以一定程度為限)中受益的。系統中的噪聲和干擾越多(當然,以一定程度為限,那些導致物種滅絕的極端衝擊除外),優勝劣汰、適者生存的效應就越明顯,隨機突變就越是會在決定下一代特徵的過程中發揮重要作用。假設某個生物體孕育了10個後代。如果環境是完全穩定的,所有這10個後代都將繼續繁衍。但是,如果環境存在不穩定性,淘汰了5個後代(可能比存活下來的兄弟姐妹們要脆弱),那麼,在進化理論中被認為更優質的那些後代將繼續繁衍,使基因經歷一輪優勝劣汰。同樣的,如果由於偶然的隨機性自發突變,後代中出現了變異,即複製遺傳密碼的過程中出現差錯,那麼最優質的個體將繁衍後代,以提高物種的適應力。因此,進化得益於兩種隨機性:突變的隨機性和環境的隨機性—這兩種隨機性均透過類似的方式,導致倖存的下一代的特徵發生變化。

即使有一個物種因某種極端事件完全滅絕,這也沒什麼大不了的,因為它是整個遊戲的一部分。這仍然是進化的作用,因為存活的物種是優勝劣汰的結果,它們從消失的恐龍手裡接管了這個世界—進化不是服務於一個物種,而是服務於整個自然。

但要注意,進化與隨機性一樣,也以一定程度為限。如果一場災難毀滅了整個地球上的所有生命,那麼,最適合生存的生物也無法生存。同樣的,如果隨機性突變的發生頻率過高,那麼最適合生存的基因也可能無法延續,反而可能因一個新的突變而逆轉:正如我不斷重複的,自然在一定範圍內是具有反脆弱性的,但這一範圍的臨界點非常高—相當於無數次的衝擊。就算核武器摧毀了地球上大多數的生命,但它並不會摧毀所有生命,一些老鼠或者細菌終究會從某個地方,也許從海洋深處冒出來,然後故事重新開始,只是故事裡沒有我們,當然也沒有美國管理和預算辦公室。

第4章 殺死我的東西卻讓其他人更強壯(4)

因此,從某種程度來說,毒物興奮效應體現在生物個體從直接危害中受益,進化則發生在個體生物在外來傷害中滅亡,而將利益轉給其他存活下來的有機體和未來的後代。

為了說明為什麼有機體能借助於傷害而進化(再次強調,以一定程度為限),讓我們來看看抗生素耐藥性的現象。你越是努力殺滅細菌,倖存的細菌就越頑強—除非你能夠完全消滅它們。癌症治療也是一樣:能夠在化療和放療後生存下來的癌細胞往往繁殖得更快,並佔據那些較弱癌細胞被殺死後留下的空白。

目錄
重生後搞事業去了朝鮮戰爭美英戰俘紀事帝行天下:拐來美男充後宮傾舞江湖長宮亂(GL)上神碧落
返回頂部