會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 孤獨的狂歡-數字時代的交往 > 第15部分

第15部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 區區如懿,打就打了港片:拿王炸開局,專嚯嚯女神第五人格:各自安好火影:從百分百完美虛化開始!入住黃金庭院後,愛莉拉我直播女扮男裝後,我被校花瘋狂表白風流短跑之神時空中的深情魯魯修凌駕於諸天凹凸世界:雷震之女網遊之熟女陪我上青雲穿越戀歌:上官與夏侯【HP】布萊克家族莫名其妙的異世界冒險英雄聯盟之玩家對戰強勢文化手冊特種兵張霄回村搞大事,被女學霸懂不懂ADCarry的含金量穿越王者:聊天室裡的英雄傳奇四合院之剝奪一切

為我的病就是沒有感覺

快讓我在這雪地上撒點兒野

既不提供“刺激”也不提供“愛情”而只提供“按摩”服務模式是大眾時代的單向的、非互動性的“交往”一個特點,但這不是大眾時代的本質特徵。大眾時代的本質特徵是將這種交往模式產業化、社會化,使這種交往模式不是屬於少數人而是屬於“大眾”。使大眾時代成為可能的是來自現代技術的力量。

以報紙為例,在很早就出現了有點像報紙的東西,研究媒介歷史的學者告訴我們說,與很多從西方傳入的東西一樣,報紙也是最早出現於中國的,中國古代的“邸報”就是最早的報紙,然而真正意義上的報紙(新聞紙)--道最新訊息,供大眾閱讀的傳播媒介,卻是在電報技術發明後才有的東西。在電報發明以前的“報紙”,不過是一本大開本的書,它刊登不是近一兩天發生的事情,而是對一些已經發生了很長時間的事件的評論或對於一些傳聞、訊息的糾正和澄清。

按麥克盧漢的說法,它的功能有點類似於

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
愛慾城市之合約墮風你抱著的是隻狼漂亮炮灰不跑了非法迷魂計暮夕竹暗刃無雙
返回頂部