會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 兒子兵法 > 第23部分

第23部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: CSGO:什麼叫歷史第一人啊!武俠遊戲我只練初級武學求生,從獨佔一顆星球開始破鏡【別名碰鏡】遊戲製作:這個設計師太聽勸了重生成大帝奧登勇闖NBA全民求生:從零開始征服迷霧世界網王:重生亞久津仁NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌從天刀開始的遊戲生涯網遊:我能無限增加防禦大姚穿越1978籃壇全是他的人全民大航海:在高武世界海洋求生禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲英雄領主:我的領民花錢就能變強網遊之劍起太初足壇從這裡開始被改變了海上求生我靠開寶箱霸榜第一一年的電競

不先檢討這5個問題,卻一味地希望消費者喜歡自己的產品,無旨是天方夜潭。殊不知,現代社會中,能選擇的商品愈多,被市場淘汰的機率也愈大,所以,任何從事行銷工作的人,絕不能有這樣的想法:

“成績不好沒關係,只要頭腦很好,點子又新又多,就夠了!”

每次聽到這種因果不分的論調,都讓我啼笑皆非,商品推出市場的最終目的就是賣掉賺錢,成績要好才行。兩者之間的障礙愈少,管道就愈通暢,換句話說,如果頭腦真的夠好,點子真的夠新鮮,成績就一定會好,在市場經濟體系中,絕對是以成敗論英雄的。只要商品賣得好,它就是適合消費者使用的好產品。

管他黑貓還是白貓,只要會抓老鼠的就是好貓。

我有個玩股票老手的朋友常對我說:

“當你操作輸了,不要‘怪盤’有問題,基本上,盤是中性的,它只是一種現象,就看你能不能看穿它,所以,玩股票賠了錢,問題一定出在人,而不是盤。”

這話對我很有啟示性,記得曾在某大企業的會議室看過這樣的“標語”:

再好的時機也有人賠錢,再壞的時機都有人賺錢。

我深以為然!

日本經營之神松下幸之助有一次被問道:

“可有突破現階段經濟不景氣的對策?”

結果,松下只用了一句很簡單的回答:

“現在問,為時已晚!”

從事行銷工作的人,都應有市場預測能力,經濟景氣有其迴圈性,在經營策略的佈局上應該永遠領先市場導向一步:

在景氣的時候考慮到不景氣;

在不景氣的時候為景氣好時鋪好路。

例:1993年5月,銀行在一個月內,連續4次實施金融緊縮政策,市場上資金頓形緊俏,許多體質不全、正處創業階段的企業紛紛倒閉,股票市場也聞聲下挫,流風所及,房地產也立刻被打成跌停板。就以房地產市場為例:

由於景氣低迷,大型案子的市場極弱,所以,預售工地的訴求物件應以小面積、低總價為主。但當年,就在臺北市士林區,卻有一個預售工地——“x x天下”,卻反其道而行,大面積、高單價,樣品屋更美侖美奐,從DM上“秀”出來的各種公共設施,更是一級棒,而且造勢造得很兇,大量運用廣告看板,多媒體,高曝光率!搞得幾乎全臺灣“婦孺皆知”,但每平方米單價高達12萬元“起”,每戶面積最少160平方米,結果,使盡了吃奶力氣,總其只堀了三成多而已!建商肯定要賠不少錢!

以屋論屋,這實在是個“精心製作”的案子,尤其地段好,近臺北故宮博物院、外雙溪,位於至善大道 ;單價雖高,但地理位置好,理論上,市場上尚能接受,但大面積贊成的高總價卻成了最大的致命傷,特別是在景氣這麼時候,有錢人大量減少,被接受的機率自然降低,終於導致失敗!

這就是典型“成績不好,但點子夠頭腦好”的案子。

最近,在第四臺上看到一部二十餘年前的老片子《西部浪子》,其中有一段對話,給了我不少啟示:

大明星史提夫麥昆飾演一個走遍天涯,一心尋找殘殺父母仇人的少年。

由於年紀輕,涉世未深,在尋仇過程中,碰到不少江湖險惡,僅有的單槍匹馬也丟了,人也流落於荒野,最後碰到一位好心的賣槍的老江湖收容他。

老江湖問他,憑什麼報仇?浩氣宣稱槍法很好,說完,立刻表演了一手遠距離打仙人掌,一槍命中;但老江湖卻要他面對陽光,射擊空中的酒瓶,少年出手不中,卻怪陽光刺眼,而且酒瓶處於落體動態中,根本沒有辦法瞄準,所以才打不中,老江湖聽後,冷冷地說:

“你要對人開槍之前,難道還寄望對方站著不動,好讓你瞄準嗎?你能射中仙人掌,是因為仙人掌不會動,讓你有充分的時間瞄準,最重要的是,仙人掌不會還手,所以你才可以全心全意,否則,在你還在瞄準之時,可以早已橫屍荒野了!”

這一番話,對少年是當頭棒喝。從此,他不但重新苦練槍法,而且深入去了解仇人們的生活世界,最後,終於一償復仇之願。

商業戰場的現實與冷酷絕對不在實際戰場之下,每一個行銷者都希望賺錢,甚至賺大錢,但往往事與願違,因為:

一 錢不會自己跑到你的口袋裡來。

二 在賺錢的過程中,會隨時出現形形色色的競爭者(或者根本是敵人),這些競爭者會或明或暗,甚至不擇手段地

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
骨瓷大反串娛樂圈天破無聲得似籬邊嗅晚香替嫁後我笑得想死
返回頂部