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第1部分(第1/4 頁)

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作品:虛擬王朝

作者:紅虎

男主角:林逸飛

內容簡介:

如果這世上還存在著第二個世界,你會如何選擇?……

天下英雄出我輩,一入江湖歲月催。

鴻圖霸業談笑間,不勝人生一場醉。

提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。

塵世如潮人如水,只嘆江湖幾人回。

正文

設定

一、職業

一、職業

1、戰鬥職業

戰士:小兵——戰士——戰將——戰狂——戰神;

法師:見習法師——一級法師——二級法師——大魔法師——天師;

弓箭手:弓箭手——射手——大射手——神射手——弓神;

僧侶:沙彌——遊方——廟祝——尊者——聖僧;

組合職業:魔法戰士、魔法弓箭手、弓騎手等;

隱藏職業:武鬥家、召喚師、死靈法師、黑暗騎士、黑暗法師、龍騎士、修真者等。

戰士的武器分為劍系、刀系和槍系,但是每一系的使用有熟練程度限制。不一定使用單兵攻擊力高的武器,最後的總攻擊就強。例如:你一直使用的是一把長劍,熟練度為高階,如果換成一把攻擊力高的長槍,但你從沒有使用過槍系武器,最後的總攻擊力還不如你使用長劍高。另外,各系的武器技能也有所不同,例如:同為基礎技能,劍系是二連擊、刀系是跳斬、槍系是突刺。

2、生活職業

鐵匠:礦工——鐵匠——器師——宗師——大宗師;

醫師:藥童——煉丹師——術士——神醫——醫聖;

裁縫:新手——裁縫——巧手——聖手——針神;

盜賊:小偷——盜賊——大盜——神偷——大聖;

獵人:獵人——獵手——大獵手——訓獸師——獸神;

廚師:見習廚師——一級廚師——二級廚師——大廚師——廚神;

建築師:伐木工——瓦工——巧匠——大建築師——魯班;

鑑定師:初級鑑定師——一級鑑定師——二級鑑定師——入木——神眼。

每個生活職業從第二級開始到第四級,還分為初級、中級、高階三個階段。這裡的職業暫時以東方的職業為主,西方的職業等以後再加。

二、玩家屬性

力量:決定玩家的攻擊力、負重情況等;(攻擊力=力量×2;負重=力量×10;)

敏捷:決定玩家的速度和靈敏程度;(速度=敏捷×2;)

體力:決定玩家的生命值和防禦力;(血量=體力×10;防禦力=體力×2;)

精神力:決定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(魔法力值=精神力×10;魔法施放間隔速度=5秒×魔法難度指數/精神力;魔法難度指數為:初級魔法=10;中級魔法=100;高階魔法=1000;超級魔法=10000;禁咒魔法=100000;)

智力:決定玩家的悟性高低,法師、僧侶、組合職業和隱藏職業對悟性有較高的要求。悟性高也有利於學習和領悟各項技能;

感知力:決定玩家的攻擊準確程度、對虛擬遊戲世界的擬真感知度等;

魅力:影響NPC的友好度、怪物的攻擊次序等;在與NPC交易時可獲得相應機率的折扣(機率和折扣大小與魅力高低有關);初始的魅力值設定,可以決定隱藏的幸運值(其後再增加魅力值隻影響與NPC的友好度等,不再增加幸運);

內力:可輔助攻擊和外放,由玩家修煉得來;

悟性:是隱藏屬性,由玩家智力決定(計算公式隱藏),可提升;

幸運:是隱藏屬性,由玩家初始的魅力值設定決定,不可提升,但後期有極少數的飾品,佩帶可以增加幸運。幸運值每增加1,打怪和PK其他玩家死亡的掉落裝備率增加10%,觸發隱藏任務和有奇遇的機率也增加10%;(幸運值=基礎值+初始魅力值設定值/2;基礎值:1…2;)

筆者認為,玩網遊,運氣佔很重要的作用。辛苦的練級固然重要,但如果沒有好的運氣,那只是燒錢娛樂而已,難以達到絕頂的境界,更別提賺錢了。其實在現實中,也是如此,試想,有哪個成功人士不是好運連連,而是厄運纏身呢?當然,筆者

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