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上線一個線上的代充值系統,目前是給網咖老闆幫遊戲玩家衝點卡用的,明年元旦正式使用但是我有把握,在一年之內,把這個代充值系統擴充為b2c的電子支付系統,到時候先給咱的音像電商和鐺鐺網用。”
顧誠提的前兩條理由,都還算中規中矩,對李慶確實有些好處,但也還沒好到讓他放棄“未來插足音像電商”這個機會的程度。
不過,顧誠的第三條聽上去就有點意思了,李慶咂摸了一下,沒有第一時間聽懂。
於是他不恥下問:“你說的電子支付工具,能詳細解釋一下麼?”
顧誠撓了撓頭髮,決定說簡單一些:“這麼說吧,你就把那東西理解為米國的paypal,我未來準備叫它‘支付寶’。但是考慮到目前國內的網路安全環境和金融監管,我不會一步到位把它做成paypal那樣的第三方支付,而是頭兩年內只做b2c支付。
換句話說,就像是遊戲公司的‘一卡通’之類點券線上衝值系統,衝錢進來之後,只能買本公司自營的產品。這樣就可以先繞過銀監會的一切監管,安全領域也容易操作一些,比較適合國內的國情。
到時候,因為我在鐺鐺網也有5%股份,我可以把鐺鐺網作為傳奇娛樂的聯營商家,允許鐺鐺網使用者透過支付寶線上支付買書,而且哪怕是原先沒用過鐺鐺網、但是是傳奇網遊玩家的人,也能用現金點數在鐺鐺網買書你好好掂量掂量吧,這個條件未來能為鐺鐺轉化出多少付費讀者。”
李慶終於悚然動容。
這個條件如果可以實現的話,確實對他誘惑太大了。
2000年的華夏,一個電子支付工具都沒有。所有的電子商務公司,都是採取物流送貨人員送到後現場收款的方式,問消費者收錢的。(十幾年後京冬還這麼幹過)
而且華夏的郵匯業務
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