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到奔跑和戰鬥時間。
智力:5點(5點)輪迴者的智力數值決定了魔法攻擊和魔法防禦,魔法攻擊影響部分非物理攻擊的威力判定,魔法防禦影響敵人部分非物理傷害的判定,魔力防禦這部分判定將與體力防禦對敵人的部分非物理傷害判定疊加。
精神:5點(5點)輪迴者的精神數值決定了身體的精力值和技能控制,精力值(MP)=精神X10+裝備附加,決定了輪迴者技能的施放次數和精力恢復速度。技能控制決定了輪迴者技能施放的速度和準確性,能夠影響同等級互相剋制技能的判定。
靈魂印記編號228號輪迴者被動屬性等級如下:
感知D級。(輪迴者所在主物質世界已覺醒)感知能夠使輪迴者有一定機率提前發現周邊環境所隱藏的危險,對事物和環境的記憶更加仔細清晰。感知等級越高能夠更早更仔細地發現隱藏的危險,輪迴者互相之間的戰鬥,感知等級高的將壓制感知等級低的,獲得更多的戰鬥資訊。
魅力C+級。魅力是外表、氣質、親和等能力的資料反映,魅力等級高的輪迴者能夠讓超弦空間更好地調整你在各種主物質世界和其映象世界的資料外表。良好的資料外表能夠同各個世界的劇情人物進行交流,成功降低劇情人物對你的戒心。除此之外,魅力影響某些魅惑和召喚類技能的判定。
幸運???幸運是輪迴者唯一的不確定被動屬性,在進入各個主物質世界和其映象世界時,受到周邊環境和歷史背景的影響生成。
人物屬性介面的下方有著關於屬性的系統說明:
因為輪迴者原本物質世界的**無法被傳送進其他主物質世界及其映象世界,所以超弦空間將給予輪迴者新身體,是由超弦空間的法則構成。當輪迴者行動和被攻擊時,法則身體將呈現資料化的改變。
法則身體沒有致命弱點,無論身體任何部位受到傷害,只要沒有超過剩餘生命總值,都不會直接導致死亡。但是某些身體重要器官受到重大傷害時,會導致該器官功能性暫時受損,比如失明/失聰/殘廢/缺氧/癱瘓等等。
功能性受損無法在各種世界內透過休息、進食和藥物治療恢復,但是回到超弦空間後,可以讓空間法則修復,或者被各種世界內某些具有特殊治療能力的劇情人物和輪迴者修復。
法則身體的傷勢癒合速度為正常成人的10倍,隨著身體屬性的提高,該速度也會相應提高。當前生命值上限70點,精力值上限50點,當生命值低於總值10%=7點時,表現為重傷狀態,生命值為0時,法則身體死亡,輪迴者靈魂印記消失,原本的主物質世界也將抹除其**存在。
精力值低於30點(精神3點),將會出現頭暈、注意力不集中等症狀;低於20點(精神2點),將會出現噁心、疲倦等症狀;低於10點(精神1點),將會陷入頭痛、嘔吐症狀;為0點時,陷入昏迷狀態,也就是說法則身體要維持正常精神狀態的話,精神必須大於等於》3點。
看到這裡,徐默大致已經明白了自己為什麼能看到身體內部了,估計除了自己之外,其他外人應該是無法看到這些的,只能看到法則身體的外在物質形態。
被動屬性:感知D級。(輪迴者所在主物質世界已覺醒)估計就是自己在原本世界被追捕的時候,屢屢表現出來的不好預感,看起來是非常的實用,就是不知道其他輪迴者的感知等級是多少,沒有對比,也就不知道D級到底是高是低。
看完了人物屬性,徐默繼續點選人物能力,方框上出現了另一個新的介面。
靈魂印記編號228號輪迴者能力列表:
天賦能力:暴戾D級。(輪迴者所在主物質世界已覺醒)提升基礎攻擊速度10%,基礎移動速度10%,基礎防禦10%,基礎暴擊率10%,基礎暴擊傷害10%(基於法則身體的基礎屬性,裝備附加屬性和其他能力附加不包括在內)。
介紹說明:這是一種基於輪迴者心理狀態變化的被動技能,只有掌握了自己心靈的天生戰士,才能夠熟練的掌握和使用。
能力評價:小心別被它的強大迷惑了自己的雙眼,只有心靈的強大才是真正的強大。
天賦能力介紹說明:被挑選進入超弦空間的輪迴者,儘管只需要特殊的靈魂,但是絕大多數輪迴者都在個人素質或者潛質方面超越了普通人。天賦能力正是輪迴者帶入超弦空間的獨有能力,具有最高的能力判定優先性,超過50%的輪迴者都具有一項或者多項天賦能力。
基因能力:未解鎖
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