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“你的白石級劇情裝備,霸王龍皮甲目前耐久為9/15,你的黑鐵級劇情裝備,迅猛龍指虎目前耐久為5/12,你的裝備需要修復,可在迴歸超弦空間後,花費一定信用點修復。”
“提示:空間判定你在本次錫蘭山遭遇戰中,表現上佳,區域隱藏支線劇情——討伐錫蘭山驅魔人營地(青銅級),貢獻度增加17%,目前總貢獻度32%,任務獎勵將在支線劇情全部結束後發放。”
“提示:人類陣營聲望降低2000,仇恨固化,已無法加入人類陣營。血族陣營聲望增加500,目前血族陣營聲望已達到1000,聲望狀態中立→友善。是否立即加入血族陣營,同時完成支線任務一,或者將加入陣營選擇再次延續24小時!”
“提示:完成主線任務和支線任務一之後,未處於戰鬥狀態下,輪迴者可選擇立即迴歸空間,或者繼續逗留本世界,你在本映象世界逗留時間還剩餘4天零18小時53分整!”
在看到戰鬥資訊中的那條“敵人的攻擊對你傷害為13點,額外產生暴擊傷害85點,總傷害為98點,此次攻擊,判定優先度大於感知等級,無法得到更多戰鬥資訊。”,徐默終於色變,在腦海中不停地搜尋和回憶,但是始終無法想起這次傷害,到底是圍攻他的六個輪迴者中的哪一個,對他造成的攻擊傷害。
徐默的迅猛龍指虎不可能在六個對手的連續攻擊中,反彈掉所有傷害,但是光他的霸王龍皮甲就把上半身,受到判定在20攻擊力以下的傷害全部擋了個精光,相當於20點的防禦值。而這個輪迴者的攻擊竟然打出了總傷害為98點的攻擊,說明他的這個技能不是無視防禦,就是攻擊力極高,一般的輪迴者幾乎會被他秒殺。
一般情況下,在緊張的戰鬥中,徐默除了能感覺到HP條和MP條的多少之外,他是沒有時間去看人物狀態中的戰鬥資訊的,不然的話,在當時他肯定能注意到,這個打出如此傷害的輪迴者。
徐默心中短暫的驚訝過後,腦海中的記憶立刻如同高速播放的錄影機,閃現過幾個3D的畫面:
“某個進入本世界的輪迴者或者某個驅魔人在城堡暗處觀察著自己告發比利,並由此推斷血族討伐錫蘭山的後續事件!”
“某個輪迴者或者驅魔人在血族討伐隊伍出門後,尾隨隊伍,並提前通知錫蘭山驅魔人營地!”
“某個輪迴者或者驅魔人具有預言能力,告知驅魔人營地,血族的進攻!”
“某個實力強大輪迴者壓服了其他輪迴者,並在驅魔人營地取得部分領導權!”
“某個輪迴者的天賦能力或者技能擊打在了徐默的背後,將力量全部洩入他的身體中,快意地注視著徐默痛苦掙扎的表情。”
“……。”
無論哪個或者幾個推斷是正確的,由驅魔人引導發生的機率都不會太大,因為這於實力或者智慧無關,驅魔人是本世界的土著,必定受到本世界原本歷史劇情和人物性格的影響,只有不受歷史巨大慣性影響的輪迴者才是最大變數。
也就是說,一個或者幾個真正實力強大並且智慧極高的輪迴者出現了,他或者他們將成為本世界,甚至於今後,我最大的競爭者?對手?同伴?
這種想法一出現,徐默馬上感覺到膀胱一緊,從自己內心最深的某處,冒出了一股難以抑制的興奮,甚至可以說是一種變態的快感。揹負著徐默的高階血裔,感受到背上的這個人類僕從,身體扭動了幾下,然後平靜了下來,但是另外一種惡寒的感覺卻從背後升起,讓感官敏銳的他打了一個寒戰,加快了前進的步伐。
很快,他們就來到了地圖所標明的驅魔人營地,營地當中一片漆黑,不過這難不倒擁有夜視能力的血族,伸手不見五指的黑夜,他們反而比白天看得更加的清楚,只有到達目的後,被丟下的徐默,吃足了苦頭,時不時就會被地上的雜物給絆倒在地。
血族隊伍迅速地在整個營地中搜尋,不過這個營地雖然還保持著完整,裝備物質也都堆放的井井有條,但是卻沒有一個人類存在了。其實想想也很簡單,本來驅魔人們以為在準備妥當的情況下,應該能夠消滅他們這群血族小隊伍,最不濟也要聖西塞城堡血族大部隊出動,才會放棄這個營地。
但是計劃不如變化,驅魔人們實在是沒想到,帶來血族進攻訊息的輪迴者最後反而幫了倒忙,把大部分驅魔人和人類抵抗力量,都葬送在了錫蘭山的山道上。失敗者知道血族會連夜進攻營地,他們也已經沒有抵抗的力量,所以根本就沒回營地,直接逃往了紐曼頓要塞