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第168部分(第3/4 頁)

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了,但是現場卻彷彿時間停止了一般。

所有人保持著剛才的動作,眼神一片呆滯,直到5分鐘後,投影裡的顧仁雲拍了拍手掌,所有人才動了起來。

“咦……我……我在幹嘛?”

“這是哪兒?”

“我想起來了,我們策劃一款虛擬遊戲的專案完成了,所以來開會……可是,我怎麼想不起來我設計的是哪些了?”

……

所有人茫然無措的張望著,討論著,過了好一會兒眾人才慢慢恢復正常,但是他們發現自己無論如何也想不起自己具體策劃了什麼遊戲內容。

這時顧仁雲開口道:“大家安靜一下,這一款遊戲我準備當作永恆的經典來做,那麼首先就要做到公平,所以……我剛才把你們關於遊戲策劃的記憶給清楚了,當然只是關於遊戲策劃的內容而已,其他的沒有影響。”

“並且所有電腦上關於這個遊戲的資料我都清楚了,說整個地球上再也沒有了這款遊戲的具體資料,而且伺服器也會架設在我這邊,也就是說沒有人能在使用遊戲外的招數影響這個遊戲的公平!”

顧仁雲此話一出,眾人又是一陣喧譁,策劃們非常不滿,他們之前可是打算利用自己瞭解遊戲這一點好好混一筆錢呢,現在沒有了記憶……那他們不是和其他人又是同一起跑線了嗎?

但是他們能把這理由說出口嗎?那當然不能,於是他們紛紛打著記憶是人的寶貴財富為由向顧仁雲抗議他清洗大家記憶的行為。

顧仁雲又豈能不知道這些人的真正意圖,他只淡淡的說了一句話:“既然這樣,我們不如讓所有遊戲界的人評評理,看他們認為該不該封存你們策劃的記憶。”

這些策劃們就全部偃旗息鼓了這還用問,那些玩家肯定百分百贊成封存他們的記憶啊,否則就等於一場競技卻有一萬個人偷跑,那其他人還怎麼玩?世人最恨的是什麼?所謂不患寡而患不公,這句話很好的說明了一切。

至於記憶是寶貴的財富什麼的……這能忽悠得了誰啊,傻子才會相信策劃們真是為了這個目的抗議。

接下來顧仁雲播放了這個遊戲的測試版本,但是很多人都已經沒有了心情觀看,他們簡直就是錯失了一個億,心情能好才怪!

第351章:名字

會議結束之後,顧仁雲關掉投影,坐在沙發上靜靜的思索著這個遊戲的最終方案。

之前的那個測試版,因為時間關係是他直接讓智腦根據策劃方案直接生成的,那個版本他非常不滿意,有許多地方不如人意,也不知道是策劃們低估了他的科技水平,還是他們的腦筋太死板了。

比如打怪方式他們居然採用的還是根據攻擊速度你一下,我一下的攻擊方式;技能招式大多也是鎖定的;boss的行為模式也被限制了……

而這些顧仁雲全都不滿意,虛擬遊戲的爽點身如其鏡的感受倒是其次,更重要的是自由和真實!

當然太過自由和真實就失去了遊戲的特點。

比如如果boss受到致命傷害會被一擊斃命,而且也不會無緣無故看見人就殺那就真實了,但那麼很有可能遊戲會變成這種樣子

玩家使用各種手段靠近boss,然後使用暗殺或者下毒之類的方法殺死boss,哪怕成功率很低,但是也架不住收益高啊,只要想辦法搞定一次最高等級的boss,那不等於努力好幾個月的成績啊,這樣下去,誰還練級?誰還要裝備?

因此顧仁雲心目中的虛擬遊戲必須兼顧自由真實和資料化這2個特點。

在他看來,首先就必須取消鎖定這個功能攻擊必須能躲避,人能躲,怪也能躲!

當然低階怪物就不必設定這麼複雜了,但這只是擔心地球人不適應而已,隨著怪物等級提高,怪物的智慧肯定要提高。

這樣更考驗人的反應能力,也可以說是技術的重要性比例增加了,這樣一改不但趣味性更強,而且還可以削弱rmb玩家的優勢任你裝備再好,技能再厲害,技術不行也是渣啊!

還有就是技能要能誤傷,這一來是追求真實性,二來也是為了減輕仗著人數多欺負人少的情況,畢竟如果技能不能鎖定又能傷害友軍的情況下,仗著人多胡亂丟技能只會造成己方的混亂,這可以有效的減輕蟻多咬死像的可能。

這是傳奇這個遊戲在古代執行後給顧仁雲的教訓,他現在都忘不了散人玩家在軍團玩家是怎麼因為無力抵抗而放棄遊戲的。

對普通玩家來說,最不公平的是就是氪金玩家和大

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