會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 山寨革命 > 第2部分

第2部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 部落衝突:天宸秘卷我真不是神仙網遊之鏢局三萬毫米殲星炮,這片廢土我來罩全民航海:開局獲得海神權杖!化身NPC:我與玩家和平共處我一體校生:成為拳王很合理吧不是御獸師咋了?我有一國御獸魔法書成真:開始夢域副本籃壇之鋒芒逼人眉山蘇氏,蘇允最賢超能進化:我的兵種有點貴龍族:路明非的逆反劇本末日遊戲的違規者這位中單過於真誠超級重炮爺是術士,才不是紳士我把NPC拐跑後遊戲崩了捱打永久加生命,開局即無敵停手吧賽博人,外面全是玩家

一部小小的手機,它只是一陣風還是預示著什麼呢?

。 想看書來

從手機開始

“攢電腦”是中關村的傳統行當。1992年我就在中關村的小公司攢過電腦,只是電腦行業把小公司攢的電腦叫做相容機,儘管普通話也有“山寨”一詞,但用於形容一種特殊的生產模式則源於廣東、源於手機行業。

我攢過電腦,大致清楚手機其實本質上和電腦類似。但是,2000年的時候,通訊裝置公司的專家告訴我手機雖小,可是一個大系統,研發難度非常大。當時,手機市場被國外的幾家公司壟斷,我當時並不懷疑這種說法,起碼手機不像電腦一樣可以買到各種配件。

相比電腦,手機有一個特別的地方:沒有網路的手機沒有用途,而電腦插上電源就可以工作。手機是網路終端,全世界具有網路性質的行業很多都受到監管,比如,自來水網、電網、有線電視網等。

牌照,牌照!

不僅僅是技術,要想生產手機,牌照也是一個重要障礙。電信裝置行業是一個高度管制的行業,“沒有牌照肯定很難搞”,至少人們當初是這麼想的。

有時候,越是控制,人們就越想得到,其情形就像明星越東躲西藏,就越能吸引媒體挖空心思地跟蹤追擊。唱片公司發行唱片故意限量,反而勾起了人們的購買熱情。手機生產許可證就像限量唱片一樣,被人為地搞成了一個稀缺物品。

按照政府的觀念,發牌照是為了保護國產手機,停發牌照也是為了保護國產手機,否則會造成過度競爭。

。。

平民對貴族的挑戰

從技術上說,通訊產品和計算機產品差不多。兩者最關鍵的區別是通訊產品一直被大公司把持,而計算機則是自由的、草根階層逐步建立的產業。造成這種差別的一個主要原因是通訊是一張網路,裝置的唯一埋單者是像*、*那樣的運營商,由於通訊的網路屬性,所以不管何種監管體制,運營商總體上都是一些大的玩家。

貴族的生活

公司採購體系原則上和封建社會的婚姻慣例是一致的,即非常講究門當戶對。通訊裝置供應和運營商之間的交道是貴族之間的遊戲,小公司、獨行俠很難摻和。

1988年,中國建設了第一個模擬行動網路。1994年,數字行動網路即現在的G*開始放號。從大哥大開始,若干年間手機終端都由摩托羅拉、愛立信、諾基亞幾個通訊裝置巨頭把持。雖然手機終端也像計算機一樣,被擺在電子市場供客戶選購,但它像通訊網路一樣具有貴族血統,開放性遠不及計算機。在相當長的時間內,個人和小企業想都沒敢想過做手機終端。

相較個人計算機而言,相對封閉、競爭力比較弱的手機行業一直有比較高的毛利,如諾基亞多年以來一直維持著大約40%左右的毛利率,而戴爾、惠普這些計算機大佬毛利水平都在20%以內。

維持高毛利的企業通常需要具備兩個條件:

第一,銷售量比較低。大多數奢侈品毛利奇高,可是銷售量比較小,分攤掉高昂的店面成本和廣告費後,算下來也賺不了多少錢。這種行業即使進入往往也無利可圖。

第二,具有絕對的領先或者壟斷優勢。如Google、*、IBM等都透過不同的途徑建立了很難仿效的競爭優勢。

手機的高毛利主要靠封閉性維持,它不像個人計算機,起步階段就是一個開放的、高強度競爭的行業。

手機的高毛利主要靠封閉性維持,它不像個人計算機,起步階段就是一個開放的、高強度競爭的行業。這樣誘人的行業,一旦競爭壁壘鬆動,大家立即就會蜂擁而至。第一波的部隊是國產品牌手機大軍,儘管他們不久就敗下陣來,但高昂的毛利仍在;接著,山寨手機很快又殺入這個行業。

在自然界,一塊肥沃的土地,再加上風調雨順,不久就會長滿各種作物,以最大的限度利用這塊土地。在企業界,高利潤一旦持久,就會產生各種*來消耗多餘的利潤,這是規律。就像清末那些憑藉祖宗福廕的八旗子弟,領著“月錢”,遊手好閒,好逸惡勞,沾染惡習,腐化沉淪。

企業的情況要複雜一點,他們可能要假裝忙活,其實做的都是自欺欺人的無用功,明明已經人浮於事,還整天喊人手不夠,要不然就顯得工作量不飽滿,沒有績效。總之,理由只有一個:企業有錢就一定會養一堆像八旗子弟一樣的貴族。

我寫到這些內容時,網路上又得到一則新訊息:微軟將在200

目錄
古武在異界單戀久久瘋狂的小女孩霸道權少寵上天首席撒旦別太壞中醫:一句少看片,校花全網社死
返回頂部