會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 交易的三根木頭 > 第3部分

第3部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 在平行世界的她們很幸福四大名捕破案系列!穿海:海上建堡壘,戰四海八荒火影之星落塵世CS2:變妹後站上世界之巔LOL,開掛的我,針對就有用?邊緣機械師奧特:命運之子波矮子的開掛人生鬼滅:繼國家的極惡之花寶可夢之命運的邂逅買下飛科,成為LPL守護神!王者榮耀戰鬥記錄冊寶可夢之暴君統治女扮男裝,被高冷千金倒追開局擊殺尹志平剛穿越就要滅世是怎麼回事末世:雙皇廢土求生提示來自50年後,叫我怎麼輸?末日遊戲:喪屍竟是自己

夠對廣大投資者對系統交易的認識有所幫助。

書 包 網 txt小說上傳分享

交易系統的型別

交易系統大體上可分為下述幾種型別:

以技術指標為基礎設計的交易系統

例1:簡單算術平均線系統。設定短期平均線向上穿越長期平均線為買入訊號,短期平均線向下穿越長期平均線為賣出訊號,則構成一個簡單但是完整的交易系統。這個系統有明確的買入點和對應的賣出點的規定,有能力完成一個完整的買賣週期。

例2:設定RSI〈10為買入訊號,RSI>90為賣出訊號,則有嚴重的設計缺陷。因為RSI可能長期不能趨近於某一極值,從而得不到對應的操作訊號,長期無法完成完整的買賣週期。

以資料統計分佈模式為基礎設計的交易系統

這類交易系統的設計者一般都有很強的數學根底,有能力對市場資料作統計分佈特徵的研究。

例1:某期貨合約跳空高開若干點買入,利潤達到X值出場或收盤價出場,虧損達到Y值止損。該例的設計思想是企圖捕捉跳空開盤對後市的影響。

例2:某期貨合約突破型跳空買入,衰竭型跳空賣出。這就不是一個交易系統。因為①某一類跳空可能長期不出現致使不能完成進出場週期;②對訊號的定義具有主觀隨意性。

以圖表分析為基礎設計的交易系統

圖表分析在技術分析中佔有重要地位。很多交易系統以圖表分析為基礎。

例1:按維克多突破模式為買入訊號,反向維

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
愛我一定要挺我給反派當妹妹做反派不如碰瓷都市:下山要債,竟要到個老婆盛寵狂妃雙面偶像
返回頂部