會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 直面通脹 > 第4部分

第4部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 【王俊凱】與你相遇真好大玩家:第一紀元網遊:開局SSS天賦,吞噬召喚博德之門3:從螺殼艦開始新生我在全息武俠遊戲裡成了邪神魔法辭條網遊:我的攻擊刀刀斬血百分之十遊戲吐槽江湖夜雨十年燈之劍膽琴心四合院何雨柱之偷天換日霍格沃茨的命運巫師兒童故事三百篇四合院:重生傻柱,我有無敵空間NBA:浪子老闆,打造紫金十冠網遊:垃圾天賦超神技從火影開始旅行山海經之災厄將至開局木筏:靠萬倍增幅征服世界觸靈偵探事務所震驚:我的室友,竟然是巔峰第一

通的需要,流通領域需要一定數量的貨幣。決定一定時期流通中貨幣需要量的規律,就是貨幣流通規律。

貨幣執行流通手段職能時,流通中需要的貨幣量取決於三個因素:(1)待售商品的總量;(2)商品價格水平;(3)貨幣的流通速度。前兩個因素的乘積,就是商品價格總額。在其他條件不變的情況下,商品價格總額越大,流通中所需要的貨幣量便越多,流通中所需要的貨幣量與商品價格總額成正比。但由於在一定時期內,同一單位貨幣可以流轉多次,因而流通中所需的貨幣量,可以大大少於商品價格的總額。在一定時期內,流通中所需要的貨幣量與貨幣流通速度成反比,與商品價格總額成正比。這就是貨幣流通的規律。

當貨幣同時執行流通手段和支付手段職能時,一方面,由於商品交換中的賒購業務而不需要馬上支付貨幣;另一方面,由於到期償還債務而需要更多的貨幣,因而流通中貨幣的需要量就會發生變化。這時商品流通中所需要的貨幣量等於:商品價格總額減去賒銷商品價格總額,加上到期支付總額,減去互相抵消的支付總額,然後除以同一單位貨幣的平均流通速度。

以上所說的是金屬貨幣流通的一般規律,只要存在商品生產和商品流通,這一規律就必然起作用。

當紙幣代替金屬貨幣流通時,也不否定上述規律。由於紙幣只是價值符號,它本身沒有價值,只是代表金屬貨幣執行流通手段的職能。所以,紙幣的流通規律是以金屬貨幣的流通規律為基礎的。馬克思說:“紙幣的發行限於它象徵地代表的金或銀的實際流通的數量。”如果紙幣發行量符合這個要求,它的購買力就會同它所代表的金屬貨幣的

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
光是歸途獵手媽咪你被我賣了哦離燈之少年天師聖鬥士之孤獨的水晶異世魔獸世界之全職業者系統獎勵:錢多的花不完!
返回頂部