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放在粒子行為結構上的時候,就發現其豐富度和多樣性遠遠超過科學家的想象,各路科學家都作了大量的研究,都發現研究博弈是一個燙手的山芋,都悄悄地迴避了。高熵賽棋的發明給研究者提供了定性的工具,其中幾種模型很快在博弈中會被驗證。
118、平行膜的建立,並不是複製,也不依靠以前的幫助,而是取決於規則。每一個粒子每次選擇自身結構,首先在自然界的三屬性中先做唯一選擇,作為粒子的第一個微粒細胞,記錄在平行膜的第一條鏈上,然後第二次按規則選擇其一記錄在第二條鏈上,最後完成第三條鏈。這樣,每一個粒子的屬性各有不同,出現了6種結構,這就是人的決策背景,可以從模型上看出特性分佈,這時的直覺反應就不是平時決策人的直覺反應,這和博弈的結果吻合的很好,又能平衡心態,防止錯誤又接近現實。這種模型決策頻率並不高,決策雖少,正確率提高。我有時把構成粒子結構的單位稱為細胞,到底是不是合適,還沒有一個精確的概念。這種粒子的6種結構從宏觀上看是相同的,從微觀上看多半是決策人誤判的,這能不能作為人們失誤判斷的原因呢?
看完我的論述,至少可以用一些博弈的語言和術語來提出一些問題,如果我定義的概念詞是真實的,那麼原則上就是可以驗證的,絕沒有什麼跡象可以說明它是不正確的。我提出的一些猜想,它只適合博弈的區域性,不必把它作為開啟神秘領域的萬能鑰匙,也不必過高期望解決博弈中的疑難問題。生物在高熵粒子結構的平行膜上,可以判定機率的多少,還可以看出被淘汰的佔三分之二,是粒子的結構不讓我們一定產生這種直覺判定。由於科學上的原因,科學家不會反感,同時博弈參與人也不會反感,不但如此,而且他們還覺得這個模型顯示的十分有趣,因為粒子行為鏈的平行膜是一個更深層次的決策背景,其真實性總是存在於萬事萬物的背後。博弈如同開採寶藏,看似不可能的時候會有意外的發現。
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第24節:博弈聖經(18)
119、世間萬物都可以歸類,也可以用各種形式進行排列。粒子行為鏈是按照規則交替變化排列,可以看出決策人的一小半行為是隨機的。如果說決策人錯了,決策人的另一端的自然隨機特性,在隨機中可以捕捉到機會。在百家樂中決不能出牌,因為隨機特性和賭場的特性機率常數一樣,和賭場對局出現均衡和極小極大,這種對局變得沒有意義。萬物在宏觀上都具有方向性的演化,在這個連續變化而封閉的系統中,混沌佔去了一大半,除了感受到一個匯出充滿好奇的過程之外,我們還會理解什麼呢?用定性分解找出它的最小單元,看清粒子行為的內部結構,這是唯一成功通向奧秘的博弈正理之路。
120、一個粒子的本身是物理世界的表象,它是一個行為量子,它隱匿著極其複雜的結構和機制,粒子行為鏈排列的平行膜是粒子自選特性的微粒細胞混沌聚集。那些微粒細胞是按照一個簡單的規則和數學定律在大腦中勻速運動,沒有固定的時間間隔,這都是人們有意給予它的。沒有運動,博弈則停。
121、科學家的任務是弄清自然界發生了什麼,數學家的任務是用計算幫助我們理解,企業家的任務是把價值資訊加以利用。
122、科學是用事實建立起來的。每一個人對世界的觀念,都是取決於他的心智、遺傳和固有的歷史背景,都是以自我和諧的利己價值為決策基礎,誰也無法輕易地擺脫它。
改變一個人空空的口袋要比改變一個博弈獨裁者的腦袋要容易得多。因此,在博弈中的高機率預見,很難實現。
123、博弈決策人有一個先天遺傳的習慣,喜歡看歷史,希望把看到的狀態聯絡起來決策未來,這是決策人的核心錯誤。遺傳機理顯示,後天獲得的形狀是無法遺傳下去。也許這是遵照顆粒遺傳想透過遺傳變異取得勝利。人們都多多少少地知道,偶然的新事物都是突然產生出來的。想有效解決博弈中的矛盾,還應該注目科學家怎樣定義了那些看似合理的現象,儘快弄清實際應用的價值。
124、博弈中的典型特徵:自信、獨裁、自我蹂躪。大腦裡的圖景會產生幻覺,最後成為直覺,然後直覺進行生物反移,左右行動都變成了直覺。在博弈行為的持續中,直覺將成為持續的原動力,遇到任何刺激,就會瘋狂地與大自然對抗,直到機率塌陷,最終直立崩潰。
125、愛因斯坦在一次慶祝會上說:〃有許多人之所以愛好科學,是因為科學給他們以超乎常人的智力上的快感,科
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