第一八三章 即將開拔(第3/3 頁)
統、還是故事情節,都做得毫無樂趣。當然它們並不在乎,能賺一美金都是賺到了。
其實,這得浪費多少經濟效益呀。
陳天都臨開拍前,做了最後的部署,以電影帶動遊戲周邊以遊戲周邊反哺電影。
“大家應該都玩過或者聽說過《極品飛車》這款遊戲吧?”
《極品飛車》(d)是美國藝電遊戲公司出品的著名賽車類遊戲,遊戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲從1995年至今,已經出品了好幾代作品,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。”
“我有一個設想,關於電影宣傳的。需要尋求一家遊戲公司,來共同開發製作一部名為《速度與激情》的賽車遊戲,類似《極品飛車》。不一定要做到《極品飛車》那樣專業,還要蒐羅歐日美三地賽車的資料,我們可以從可玩性上入手。這裡有一些創意,賽車、警匪、飈車、街頭競速、非法飆車等等,希望可以用到。”
《極品飛車》第一款中就已經開始收錄當時歐美日三地的一流跑車。因為製作組過於遵規蹈矩,加上road&track雜誌的汽車資料十分專業,導致不同車型之間的速度差別十分明顯,較差車型在遊戲中基本毫無競爭力,因此遊戲平衡性對於本作來說算是比較糟糕。
pc版本中,當賽車換檔時,還會有一個檔杆動作的特寫。
這是典型的美國人開發遊戲的態度,與國產遊戲完全是兩碼事。
陳天都擁有未來遊戲的眼光,他的手機裡也有不少經典手遊,在遊戲之中方面,相信這些建議入行家眼裡應該有些說服力。
《速度與激|情》走的是系列發展路線,與《極品飛車》遊戲有異曲同工之妙,兩者或可有借鑑之處。
這事自然由佩克、孔乙己去負責聯絡製作,佩克考慮還在電影上,“看來應該趕在電影上映之前,率先將遊戲上市。能為電影宣傳,粗糙點也無所謂吧?”
孔乙己卻微微思考,反對道:“我覺得這遊戲放回亞洲,還是很有錢途的。製作可以更加精良一點,即使前期會多花點錢,卻可以保持遊戲盛行時間加長。畢竟我們是在做一個系列電影。”
陳天都點頭,“我贊同老孔的說法,佩克,這並不是一錘子買賣。如果有需要,我甚至不介意收購一家遊戲公司來自己經營,希望你們重視起來。”(未完待續)
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