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第2部分(第4/4 頁)

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,在成功格擋之後仍然要承受一半的傷害。(注:此規則對普通遊戲模式下的玩家傷害計算無效。)

相關解釋:

防具檢定減值:裝備上附帶的防具檢定減值會直接降低玩家角色的平衡、攀爬、脫逃、躲藏、跳躍、潛行、手上功夫和滾翻等技能的有效等級,而且雙倍降低游泳技能,玩家的閃躲能力也會按照防具減值的多少呈現不同程度地下降。

防具的防禦面積:如果你戴著手套的手臂受到攻擊,那麼計算防禦能力的數值當然就是你的手套的防禦力而不是你的胸甲的防禦力。同理,如果你被攻擊的手臂上並沒有手套,那麼不論你其他部位的裝備如何堅固,此次傷害計算也不會有任何護甲防禦力的出現。如果你穿上了標為輕甲的胸甲但卻戴上了重甲的護手,那麼你的防具減值將會按照重甲來計算。

關於鈍擊傷害:無論盾牌、盔甲,還是怪物的天生硬化面板和鱗片,面對單、雙手錘之類的鈍擊武器攻擊,都只能夠起到一半的傷害防護作用。比如,你戴著鐵手套的手臂受到了一把長劍的攻擊,由於有著鐵手套的傷害減免,這把傷害為120的長劍只使你減少了40點生命值,其餘的80點傷害則被鐵手套給阻擋了下來;同樣傷害和材質的戰錘對你手臂的同樣位置來了一次幾乎和上次一摸一樣的攻擊,則這一次鐵手套只能阻擋減半的鈍擊傷害也就是40點傷害,那麼在這一擊之下你將會減少80點生命值。(注:此規則對普通遊戲模式下的玩家傷害計算無效。)當然這並不就是說鈍擊武器就是無敵啊王道啊刀劍斧都得閃一邊什麼的,要知道戰錘這一類非流線型的東西揮動起來那叫一個速度慢,其實只不過是用這玩意打起鐵皮人來比較痛一點罷了。

關於裝甲防護:一般來說,除魔法外一切傷害都可以被人物穿著的裝甲所阻擋,�

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