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第3部分(第1/4 頁)

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關於裝甲防護:一般來說,除魔法外一切傷害都可以被人物穿著的裝甲所阻擋,布甲一般不

能阻擋傷害,輕甲可以阻擋10%~40%所受傷害,中甲可以阻擋30%~60%所受傷害,重甲可以阻擋50%~80%所受傷害,具體數值由具體的裝備屬性所決定,每一次的阻擋傷害都需要消耗裝備耐久度,耐久度為0時暫時視為無甲狀態。只有在穿戴重甲的情況下玩家才被允許佩戴具有防護功能的金屬頭盔,其餘頭環、眼罩、護目鏡、兜帽、皮盔等頭飾等同於無防護能力的布甲,無法防禦頭部要害,只能獲得裝備的屬性加值。

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怪物種類:《魔獸世紀》中的怪物可以大致分為五類。

普通怪物:血少皮薄AI低,大部分只會1~2種主動技能,面對敵人攻擊既不躲閃也不招架,屬於只會一個勁用武器或是魔法猛轟玩家的傻鳥型別,經驗值少掉落差。一個同等級的普通模式玩家大約可以單挑兩隻普通怪物沒有危險,大眾玩家的練級首選。

精英怪物:血多防高AI高,傷害數值與同級玩家差別不大,會3種以上的主動技能,偶爾能夠躲閃和招架(自發地)玩家的攻擊,會隨機使用各種技能進行攻擊和防禦,經驗值高掉落較好。兩個同等級的普通玩家大約可以單挑一隻精英怪物沒有生命危險,單挑需謹慎。

銀英怪物:屬性和AI同精英怪物,大部分擁有獨有的名字,殺死後必然掉落一件精良等級的裝備,各地區隨機重新整理,數量稀少。

首領級怪物:通稱為小BOSS。生命值約為精英怪物的五倍,其他屬性和AI同精英怪物,經驗值高,高等級時殺死後必然掉落精良等級以上的裝備。大部分冒險任務和小副本的終極守衛,戰鬥難度等級為玩家五人左右。

領主級怪物:通稱為BOSS級。生命值約為精英怪物的百倍以上,已知最低等級為60級,精通各種大範圍殺傷性技能,普遍魔武雙修,經驗值非常高,殺死後必然掉落兩件卓越等級以上的裝備以及其他等級的裝備和材料若干。各野外區域和大型副本的終極守衛者,免疫各種玩家角色的控制、暈眩,領主級怪物的致命要害經常變動且通常很難被準確攻擊到。戰鬥難度等級普遍為玩家40人以上。標註:珍愛生命,遠離BOSS。

補充說明:怪物挑戰難度為玩家40人以上,意思是說必須為相同等級的玩家40人戰團才有30%以上戰勝怪物的可能,當然玩家們也可以組織不止40人的團隊來增加人數優勢。但是參戰人數越多,等級越高,則怪物死亡後的掉落越差,反之亦然。若參戰玩家超過最低挑戰人數的兩倍數量,則領主們會在AI的控制下召喚數量遠超玩家的怪物軍團進行大混戰(作弊者,必滅團!)。

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………【DIY之進階職業——惡魔獵手】………

惡魔獵手是被暗夜精靈族社會排斥的黑暗戰士,他們在很久以前就和黑暗力量立下契約。這些透過秘法從惡魔血液中吸取能量來強化自身體格的黑暗鬥士們誓要用自己可怕的力量與他們邪惡和混亂的遠古仇敵對抗到底。他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的魔能武器,並以此來獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈族中最為強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解,反而被同族視為墮落和邪惡的不祥之人。

職業要求:

種族:任何精靈或者是半精靈。

基本攻擊加值:+8。

技能:學識(惡魔)4,格擋4,製造武器4。

屬性:力量14,敏捷14,感知14。

專長:雙武器戰鬥,專攻武器(彎刀),閃避。

特殊:必須獨自殺死一隻挑戰等級6級以上惡魔,並奪得它的魔能武器。

職業特性:

生命骰數:d10。

基本攻擊加值:高。

高檢定:強韌與反射。

擅長武器:新月戰刃(彎月型特殊異種武器,兩頭為彎刀,中間為護手,熟練者可憑藉超長的刀刃來同時兼顧攻擊和防守。此武器可視為彎刀武器,受同樣專長影響)。

擅長護甲:無。

技能點數:4+智力調整值。

本職技能:專注、鍊金術、製造武器、聆聽、知識、格擋、滾翻、潛行、躲藏、搜尋、偵

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