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第2部分(第1/4 頁)

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擅長護甲:無。

技能點數:4+智力調整值。

本職技能:專注、鍊金術、聆聽、知識、格擋、滾翻、潛行、躲藏、搜尋、偵查。

特殊:劍舞者(職業)只有6個等級。

職業特性:

行動如風:從第1級開始,不論在任何環境下劍舞者都擁有30%的移動速度加值且不受複雜地形的減緩速度影響,且每天可使用1次類法術能力“加速術”(移動速度+30%,AC+4),該能力3級時每天可使用2次,5級時為3次。當劍舞者穿戴中甲或是重甲時,速度加值和“加速術”都不再有效。

雙手揮舞:第2級時,劍舞者獲得“精通雙武器戰鬥”作為額外專長。

精心格擋:劍舞者獲得“雙武器防禦”作為額外專長,且從第3級開始,劍舞者在使用輕型或是單手刀刃武器時,可以將他的劍舞者等級加到其格擋檢定中。

先發制人:第4級時,劍舞者獲得“旋風攻擊”作為額外專長。

靈活移動:第5級時,劍舞者獲得“靈活移動”作為額外專長。

左右互博:第6級時,劍舞者獲得“高等雙武器戰鬥”作為額外專長。16977。16977小遊戲每天更新好玩的小遊戲,等你來發現!

………【有關遊戲設定、屬性、裝備等等】………

本文與純DND的設定有很大差別,基本的設定就是將DND的職業(進階)模式和各項屬性帶入了某款叫做魔獸的遊戲,然後再加上稱作高等遊戲模式的YY和一堆零碎的東西,其實只算是披上了偽DND外皮的所謂新魔獸世界而已。

反射/堅韌/意志依舊是三圍豁免值,資料與DND大致相同,高等玩家遊戲模式中,反射鑑定將很大程度上由玩家做出的動作來確認其是否成功(比如滾翻和閃避飛箭、火球等動作)、堅韌鑑定則用高等痛覺模組來模擬,如果玩家在鑑定中受不了將自動關閉模組,但同時鑑定以失敗論處。幻術、恐懼等意志鑑定將包含意制衝擊等催眠技術,需要玩家自行破解,本技術安全無副作用,而且透過未成年人安全系統認證,絕不會出現任何不良資訊。

法師職業和術士職業合併,法術學派和專精取消,隨進階方向決定為火力炮臺角色(火球冰箭)或是微操控場角色(蛛網魅惑等)或是更加專精(深火法深冰法),特殊法術只有特定進階後自動習得。術士職業變更為黑暗法師和惡魔召喚師綜合體,進階為各種詛咒師和毀滅法術士。增加各種如劍聖、暗影獵手、死亡騎士、惡魔獵手等英雄(隱藏)進階職業,需觸發或滿足特定條件才可以轉職。玩家二十級時觸發第一次職業進階,四十級時觸發第二次職業進階,當然玩家也可以選擇不進行職業進階,這樣會讓玩家無法無法獲得新職業的天賦技能,也無法學習那些特定的高階職業技能。

玩家角色每十級獲得一個額外屬性點和一個獎勵專長,每四級獲得一個通用技能點數對抗技能(如躲藏和偵查,潛行和聆聽)差別超過3點則算作技能等級壓制,被壓制者將不再有技能對抗成功的可能,否則系統自動擲骰子決定。

(關於本節設定文字,阿狼要鄭重感謝同為偽DND網遊小說的《阿亞羅克年代記》一書。但是如果你真要去看這本書的話,我還是建議你們不要從頭看序章,應該從第二章開始……乾脆直接從第三章開始看,等稍微有興趣一點了再從頭開始閱讀吧。=。=)

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死亡懲罰:遊戲普通情況下,玩家死亡後會直接掉落一個當前等級並且消耗一顆復活石。被玩家復活則不用消耗珍貴的復活石,但是死亡30分鐘後若還未被玩家復活,則強制傳送到最近的復活神殿並復活。復活石為特殊消耗物品,不可交易不可掉落,完成系統任務或是獵殺精英等級以上的怪物都有一定機會得到復活石獎勵,但是數量相當有限。復活石消耗完的玩家在復活後將會被直接傳送至特殊空間“贖罪之城”,成功完成一百個贖罪任務(幫老奶奶鋤草啊、找回小雞之類的)之後獎勵一個復活石並再次被傳送回魔獸大陸。提示:一百個零零碎碎的贖罪任務絕對會讓玩家們記住另一種更痛苦的死亡教訓,如果你有耐心做完的話。

陣營戰爭獎勵:任何玩家殺死等級相差10級以內的敵對陣營玩家,將獲得敵方玩家損失經驗值的20%作為戰爭獎勵。簡單的說,如果身為60級的你殺死了5名同為60級敵對陣營玩家的話,那麼你就能直接坐飛機升到61級了,當然前提是你沒有被對方找

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