第4部分(第4/4 頁)
最新遊戲競技小說:
夭壽了,我在遊戲養了個修真女友、
網球鬼才:我的打法有億點點強、
星鐵:小判官身邊的傀儡師、
eva:從龍族歸來的碇真嗣、
輻射海求生,從小木筏到黑珍珠號、
HP就你叫伏地魔?黑魔王?這也不夠黑啊、
區區如懿,打就打了、
港片:拿王炸開局,專嚯嚯女神、
第五人格:各自安好、
火影:從百分百完美虛化開始!、
入住黃金庭院後,愛莉拉我直播、
女扮男裝後,我被校花瘋狂表白、
風流短跑之神、
時空中的深情、
魯魯修凌駕於諸天、
凹凸世界:雷震之女、
網遊之熟女陪我上青雲、
穿越戀歌:上官與夏侯、
【HP】布萊克家族、
莫名其妙的異世界冒險、
的日常經濟生活體驗作為向公眾報道企業經濟事件的突破口。對於大多數公眾來說,他們的經濟觀點不是由經濟學家的宏觀模型,而是依據他們的普通生活而產生的。將經濟新聞個人化,即以公眾可以瞭解和涉及的方式,全力解釋企業經濟新聞事件問題。如凡迪克所言“將事實嵌入到廣為人知的模式”,就是要求以普通人熟悉的方式表達,這對於企業經濟新聞來說尤其重要。 目前情況下,媒體選擇新聞的價值判斷標準在這麼幾點:關注公平,如大小企業之間、國內、外資之間、地區與地區之間;關注利益,尤其是處於弱勢群體,如普通消費者的利益維護,因為處於市場經濟條件下,這些企業的衣食父母也是報刊媒體的衣食父母;關注生存,每個企業的存亡都會牽涉到成百上千的家庭的生活來源問題,因此關注企業生存就是關注百姓生活的一個體現;關注發展,發展是硬道理,企業發展了,國家也跟著發展,沒有企業的發展,也就沒有整個國家的發展和老百姓的生活質量提高。 而對於普通市民的都市類報紙和晚報,則更側重於微觀化
本章未完,點選下一頁繼續。