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第11部分(第1/4 頁)

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,後續的繪製工作也都會以這些原稿為基準。

值得一提的是,這些設計師通常至少都會有數年的基層從業經歷,每個人都是從畫別人的稿子開始一步步熟悉設計工作的,如果說原畫和指令碼是創意源泉的話,這些設計師就是最堅實的實踐者。

至此,一部動畫的前期籌備工作完成,可以進入中期繪製階段了。

雖然中期的繪製工作歷時最長,工作量最大,不過其實是一件機械性的工作,說白了就是將指令碼變成真正的動畫。

這個過程的流程相對比較固定,由原畫師、動畫師和色彩師配合完成。

原畫師一般是從業時間比較久的專業人員,他們需要按照指令碼的描述,根據設計師的圖樣,細緻地還原出每個分鏡頭,而後將這些線稿交給動畫師進行填充。

動畫師的工作就是以原畫師的鏡頭線稿為基礎,畫出整部動畫片的逐格線稿,這是一個最為枯燥的過程,但也是最鍛鍊人的過程,雖然收入低,不過收穫也大,基本上所有的設計師、原畫師都要經歷幾年動畫師的心酸歷程。

全部動畫的線稿繪製完畢後,色彩師就要出場了,他們要做的事很簡單——為全部稿子上色,這部分人是整個產業鏈裡最為清貧的,屬於純粹的熟練工種。

待全部動畫繪製完畢後,由攝影師和特效師負責將這些逐格的圖片轉化為真正的動畫,並且加上一些特效,比如煙霧、震動、背光等等。

隨著技術的發展,雖然以上很多的工作流程都可以用軟體實現,但分工與流程仍然沒有什麼變化。

至此,一部動畫的原始素材繪製工作已經全部完成,可以進行後期製作了。

動畫片的後期製作基本上與普通影片的製作差別不大,都是由剪輯師將素材進行拼接,而後再加入聲優的配音與其它音效。

一部動畫片的製作就這樣完成了。

在TBS電視臺,這是一個流水線的工作,每個崗位的工作人員都各司其職,不過兩個人除外——導演和製片人。

導演是整個動畫製作群的領隊。日本動畫業界裡沒有一定的基準來評斷做導演的資格。名導演們的奮鬥歷程也不盡相同,有些是從電影業界轉行,有些是從動畫師做起,還有些是指令碼作家兼導演,當然也有一出道就擁有導演身份的神人。

可以這麼說,只要有心,成為導演並不是一件難事,但是將這份工作做好卻實在是不容易。

在一部動畫片的製作過程中,沒有人敢質疑導演的工作量。從前期策劃開始,導演就需要不停地與指令碼作家、原畫作家以及製片人進行討論,直至最後敲定結果。在之後的每個過程中,導演都要親力親為,把握好影片的所有細節。

如果說導演是一部動畫片的父親,統領整部動畫片的藝術創作。那麼製片人則更像是動畫片的母親,為一部動畫片解決除了創作外的所有難題。從資金到人員調配,從專案週期的把控到後期的宣傳活動策劃,事無鉅細。

“我負責什麼工作?”歐陽諾沒頭沒腦地問,自己實在是沒什麼美術功底,總不能讓當個聲優吧?

“《水果籃子》的導演。”菊地一反常態地露出了認真的表情。

水果籃子!這可是2001年收視冠軍!

歐陽諾看著菊地的自信樣子,感覺他好像已經預料到這部動畫會大火了……可是這部動畫的題材明明是少女動畫啊……

“你的表情可真豐富~”菊地摸了摸歐陽諾的鼻子,“怎麼,因為是少女動畫就不敢接了?”

歐陽諾笑了:“少女動畫?色-情動畫我都敢接!”

“哈哈……好的,我喜歡,策劃會十分鐘後進行,你準備一下吧。”

0018 勝負

()這次策劃會的與會人員並不多——其中包括主管影視節目製作的本田佑,動畫部課長菊地平次,《水果籃子》的原作者高屋奈月和她的經紀人,以及包括歐陽諾和葉飛兒在內的一些創作人員。

高屋奈月是一位身材高挑的氣質型美女,她首先起立向大家鞠躬,表達對TBS慧眼識珠的感謝。

大家互相寒暄介紹一番後,葉飛兒作為這部動畫的製片人走到了螢幕前,開始向大家詳細介紹這個專案。

《水果籃子》講述了女高中生本田透與草摩家族在一起生活的故事,隨著時間的推移,小透漸漸發現了草摩家族被詛咒的命運——只要被異性觸控就會變成動物!原來族中的每一個人都是一個生肖的化身,每一個人都有一段辛酸的

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