會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 溼營銷 > 第6部分

第6部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 兒童故事三百篇四合院:重生傻柱,我有無敵空間NBA:浪子老闆,打造紫金十冠網遊:垃圾天賦超神技從火影開始旅行山海經之災厄將至開局木筏:靠萬倍增幅征服世界觸靈偵探事務所震驚:我的室友,竟然是巔峰第一壞傢伙他只想撈錢!全民穿越:死靈法師的崛起幻界風雲錄榮總輕點騙,葉少要心疼融合世界後李蓮花的各種可能門面居然跟全能隊長是真情侶火影忍者:春野櫻的叛逆之路綜漫之亞刻奧特曼報恩?我看你是想以身相許!重生:股市大鱷李明求生:開局萬人屠但我是個好人

商機,在群體成員之間進行口碑宣傳,即以“溼潤”的方式瞭解並進入這些新興群體。

群體性

在理解“群體”如何執行之前,我們首先要弄明白其概念是怎樣的。

社會學家愛用一個文縐縐的字眼“entitativity”來形容一個群體保持凝聚力的原因,字典上對這個字的解釋是“不同群體或社會範疇的實體性的程度”,指的是某個群體對其存在意義之理性認知的感受,換言之就是群體性。如前文所述,實用主義在群體*受中佔有相當重要的成分。人們總是基於各種理智的原因去組織或是加入不同的群體,而這些原因則往往與其個人利益密不可分。加入某個群體必然要為其成員帶來某些好處,否則這樣做還有什麼意義呢?

早在遠古時代,人類的大腦就告訴我們的先人要團結起來求生存,這便是實用主義思維的明證。當然,人類先民組成群體的目標比較單純,開始是合作狩獵,後來是集體耕作,另外再就是保證安全和出於方便婚配的需要了。

然而近年來,大家越來越多地開始研究人們為何會加入某個特定的社會群體,例如,網路社群。牛津大學研究人員把人群的聚集定義為“當所有成員意識到其作為群體存在的身份時;當他們認為該群體可滿足其需求時;當所有成員可共享某個目標時;當成員之間相互獨立,喜歡參加群體活動,並且願意和群體一起成長時”的一個圈子或一群人。

對上述結論加以概括,我們不難發現成為群體成員後的5種基本回報:社交性、娛樂性、資訊溝通性、地位感和業務性。在群體中表現活躍的個人希望能認識他人,結交親朋好友,和志�

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
[重生]影后的秘密吸血鬼騎士之雪戀專寵米蟲 完結全本重生之我是化學家 完含情沫沫幽王盛寵之懶後獨尊
返回頂部