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第480部分(第2/4 頁)

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又可以在網上用一種全新的模式來詮釋。”

“以後沒有任何的文化交流的障礙,沒有任何的文化高度,因為每一個人都可以去體驗長城、故宮、金字塔、凱旋門,甚至是巴厘島,這些東西將會以一種全新的廉價的模式投入到人們的眼中。我很期待,我很期待這種線上生活的全新模式。這將會是人類無限未來的一種。”

“對於《穿越客》我也很是驚訝,不是驚訝於這個遊戲的內容,畢竟我在《歷史中國》中見到過。但是我很驚訝於它對於事件演變的一種推論,這種在世界上做點什麼,就可以影響世界的蝴蝶效應的做法,簡直就是喪心病狂,因為從技術的角度而言,這其中涉及到了太多的運算,同時也涉及到了很多的方面。要做到這一點可不是什麼簡單的一個計算機就可以做到的,可見這個塞伯坦科技在這個遊戲上傾注的心血。或者說在這個線上專案中傾注的心血。這是一家真正的關注民生的公司。”

這一篇報道在這個《紐約時報》中一發表就直接橫掃了美國,不是說他有多讚美塞伯坦科技。而是它跟現在美國人仇視塞伯坦科技的情緒是完全對立的。

這種完全在表揚敵人的做法,讓這些人全都傻眼了。

這時候的他們只想說,不是我軍無能,而是敵軍太給力了。

從本質上來說美國人更加討厭亞當。畢竟趙立雖然是插手了。但是實際上並沒有殺美國人,也沒有對美國進行本質上的破壞,這種破壞多半還是亞當搞的。這個時候亞當的破壞全都是針對基礎設施的破壞,這種破壞就比較傷了。

美國人不爽也在情理之中。

這時候趙立拿出來的誠意很足,尤其是針對核汙染方面,他更是下足了本錢,畢竟要作秀,讓世界上所有人都知道自己有應對和輻射的手段。

不過奧觀海在最後依舊是把大部分的責任都推給了趙立。什麼他搶走了深藍,所以引發了亞當的超進化等等。

反正能推給對手的都給對手。

為了能夠保住職位。這個皮黑的傢伙心都黑了。

不過也正是因為如此,這個時候的奧觀海還能勉強坐在位置上。

也正因為如此趙立的這個釋出會所釋出出來的東西一經報道才會引起如此的軒然大波。

線上生活,這不是正是各種宅系生物幻象的終極形態嗎。

別的不說,光是塞伯坦科技做遊戲的技術,用在這個方面簡直就是戰鬥力爆表,別的就不用說了,光是一個傳說中的遊戲頭盔製作出來的遊戲,他們這些玩家都嘗試過,裡面是個什麼水準他們當然很清楚,這些遊戲有什麼樣的效果他們也知道,但是最重要的是他們知道這個中間有什麼彎彎道道。

一個遊戲能做成什麼樣子,就可以代表著這個遊戲公司的水準,現在的那些遊戲越來越有著大片向的傾向,這一方面是遊戲越做越精美的原因,還有就是因為技術進步。

這個塞伯坦科技將所有的一切做的跟真的一模一樣,這種以假亂真的做法,讓這些遊戲迷大呼過癮。

不管是他們推出的《塞伯坦》還有之後的幾個遊戲,還是對於以前的經典遊戲的重新制作,這都是對遊戲業界的一種顛覆。

沒有塞伯坦科技就沒有技術革新。

然而這一切在這個《穿越客》面前全都是渣渣!

號稱自由度比較高的遊戲也做不到這樣子的自由度。

尤其是在體驗了這個遊戲的真正的遊戲內容之後,那些玩家更加感興趣了。

紛紛要求國內的文化部解禁對於塞伯坦科技的封鎖,將大量的歷史資料交給他們去製作。

但是又因為心癢癢的,非常想要馬上玩,所以更多的人還是一邊學習中國文化,然後一邊咬著牙玩遊戲。

隨後一股子從遊戲刮向現實的中國風開始席捲西方世界。

各地的漢語學習班、孔子學院,甚至是有玩家自行開設了中國古代歷史研究小組。

這些學習研究的風氣極大的推動了中國文化的推廣。

這樣的成果看得那些文化部的人笑的合不攏嘴。

尤其是在國內,那些原本應該是偏門的歷史知識,現在卻是受到了無數人的追捧,他們現在就想要知道這個時候自己學會了這些東西瞭解了這些東西,能不能對於《穿越客》遊戲有影響。

雖然對於這一款遊戲無法自由存檔、無法中途切換出來進行修改等方面有一些詬病,但是這就是人生啊,這種近乎完美的體驗,讓那些玩家大呼過癮。

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