會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 行動的召喚 > 第30部分

第30部分(第1/2 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 輻射海求生,從小木筏到黑珍珠號HP就你叫伏地魔?黑魔王?這也不夠黑啊區區如懿,打就打了港片:拿王炸開局,專嚯嚯女神第五人格:各自安好火影:從百分百完美虛化開始!入住黃金庭院後,愛莉拉我直播女扮男裝後,我被校花瘋狂表白風流短跑之神時空中的深情魯魯修凌駕於諸天凹凸世界:雷震之女網遊之熟女陪我上青雲穿越戀歌:上官與夏侯【HP】布萊克家族莫名其妙的異世界冒險英雄聯盟之玩家對戰強勢文化手冊特種兵張霄回村搞大事,被女學霸懂不懂ADCarry的含金量

元素的重複會加深訪客對網站一致性的理解。

獨立轉發量(Unique Forwarders)

轉發郵件的使用者數量。

向上銷售/交叉銷售

給顧客提供購買相關產品、服務的機會,或提供他們關注的產品或以購買產品的附件以供檢視。

可用性

有效使用關於計算機介面相關知識,消除造成網上互動體驗和過程障礙的能力。

價值

產品或服務對潛在顧客的總體吸引力和有用性。價值不僅僅是關於價格的(通常人們在考慮購買時,價格因素放在第四位)。

價值主張

該術語簡潔並易於記憶,有力地闡釋了企業的價值和給潛在顧客創造的興奮體驗。價值主張不是為廣告設計的口號標語,這是它的潛在用途之一。實際上,價值主張的目的是回答訪客尚未提出的問題,例如“為什麼我要和你做這筆生意,而不是別家呢?”

重點詞(參見“可點選的詞”)

病毒營銷設計

對話中包含的元素或功能,鼓勵或允許接收者把資訊轉發給其他人,減輕營銷負擔(“轉發給朋友”,“繼續向前”等等)。

病毒效應

接收者在與他人的對話中涉及產品、服務的程度,是可以測量的。

病毒轉發

潛在顧客或顧客給其他人傳送的廣告資訊數量。

病毒營銷

訪客有過網上體驗之後傾向於告訴他人,利用這一點進行營銷。網站可以透過設定“告訴朋友”或“傳送本頁”的按鈕或提供其他選擇積極推動病毒營銷。即使網站沒有意識的開展病毒營銷,“流言”效應(“grapevine” effect)也會發生。但是,也要知道,訪客會把網上不愉快的經歷告訴更多的人。

病毒性回應

收到轉發郵件開啟或點選連結的接收者人數。

視覺有效性

某個元素或關鍵資訊在網頁上已經出現,但訪客沒有“看”到,這個元素或關鍵資訊就是沒有用處的。合適的頁面設定和眼睛追蹤技術可以幫助訪客快速分辨出關鍵資訊。

視覺清晰性

大體指頁面佈局和設計的功能:網頁易於掃讀;文字和圖片清晰;訪客就可以快捷的找到所需資訊。

語態(參見“主動語態”)

語態是編寫文案的方式。主動語態,現在時和強變化動詞都會增強文案的說服動力。注意:“語態”還可以指電子郵件或網站上體現的企業風格。 電子書 分享網站

第五章 最佳化(26)

WeWe測試

由Future Now公司開發,這項指標總體衡量網站以顧客為中心的程度。它把互動中以顧客為中心的詞(您,你們等)與指代自己的詞(我,我們等)進行比較。

WIIFM

“What’s In It For Me?”(這對我有什麼用處?)的縮寫形式。這個問題常常體現的是潛在顧客是否採取建議行動。除了強調關鍵價值主張和訪客感興趣的好處以外,所有的資訊必須符合訪客的情感需求,而且要考慮到不同的性格型別有著不同的購物方式。

線框圖繪製

線框圖繪製確定了這項創造性過程中的內容。這是說服架構的第二個階段。線框圖繪製是每個點選和使用者將採取的路徑的結構性展示。沒有圖片、影象設計,只有文字和超級連結,可以點選連結,檢視所處位置,也可以感受一下整個網站,從中得到有用反饋,更好地改善網站。

建構好的網頁應該包含一下三個問題的答案,這對說服性過程非常重要:

1。 怎樣的行動能達到目標?

2。 需要說服採取行動的物件是誰?

3。 怎樣最有效地說服其採取行動?

字長(平均)

每個單詞的平均含有多少字母,計算方法:單詞總數除以字母總數。除非意義表達不明,儘量選用簡短的單詞。

致 謝

我們誠摯地感謝小組所有成員:霍利?布查南,安梭尼?加西亞,約翰?庫託?範?蒂瓦德,霍華德?卡普蘭,埃斯特?艾森伯格,威廉?斯科羅斯,裡奇?布蘭特,辛迪?卡普蘭,丹尼爾?德改朵和約翰?沃爾什,是他們使該書的問世成為可能。

衷心地感謝:羅伊?威廉姆斯、彭奈?威廉姆斯,感謝

目錄
少年無情妖男宅女錦香亭庶女掀桌王爺太猖狂[綜影視]血腥愛情故事星際之地球崛起
返回頂部