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人動作變慢,反應速度變慢,因為按這種遊戲價格,比普通網遊要貴上許多倍。
對於一些中產階級,遊戲的這種消費能力他們可以接受。畢竟遊戲的逼真程度非常的好,花錢能夠體驗真正生死存亡感覺,這是普通遊戲完全不能相比的,貴一點也是應該的。
可是對於一些經濟實力較差的人來說,每個小時花上100塊人民幣來玩遊,價格可能難以承受。
到底是讓遊戲難度降低?
還是讓遊戲保持這種難度,刺激玩家將來再玩這種遊戲,高陽一時難以下決定。
無奈之下,高陽只能得召集愛華公司,參加建設遊戲世界的一些精英,還有一些遊戲界的大佬,聽從他們的意見。
出乎意料,那些建設遊戲世界的精英們,大多數認為,應當保持現在這種困難程度,如果遊戲太容易,就會讓遊戲失去真實感。離開了真實感,生死存亡的感覺,就無法體現出來,機械世界的可玩程度會下降50%。太容易通關,會讓遊戲失去吸引力。
高陽面對精英們的提建,保持了沉默,然後詢問了國內一些網遊界的大佬,徵詢他們的意見。
盛達老闆陳天翹、網一老闆丁雷、痛迅老闆麻化騰、鋸人網路公司老闆史玉駐等行業大佬,對高陽發表了自己的意見。
陳天翹提議,保持遊戲的困難程度,不過要豐富一下游戲的細節,就算普通人要玩六個小時,長時度的玩遊,神經崩張,會讓人們非常的累。
陳天翹覺得最好在每副地圖中,增添一些休息場所。(…《 》…網。)讓人們雖然只能玩上六個小時,但由於休息時間的增加,能夠讓人在遊戲中度過九個小時,這其實是一個灌水高招,高陽對這點很贊同。
網一老闆丁雷提議,遊
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