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第3部分(第2/4 頁)

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總而言之,在魯科加入之後,領域遊戲的程式設計實力得到了大提升,但依然很薄弱。

萬一魯科太稚嫩靠不住,又做出一大堆bug的遊戲來,那可就血本無歸了!

想到這一點,李澤心裡有了數,回答了鐵小虎的問題:“大型3d遊戲就先不考慮了。”

聽到李澤的話,畢木雄微微點了點頭,見慣業界風雲的他,對於領域的實力還是心裡有數的。

目前的領域,根本就沒有做大型3d遊戲的技術實力!

“那老闆,我們具體要做什麼,您有想法了嗎?”新來的魯科也忍不住問道。

李澤露出一個高深的笑容。

要做什麼?

其實在昨晚,李澤就已經想好了要做什麼了。

這是一款地球上的老遊戲。

這款遊戲叫做《三國志11》。

《三國志11》是光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,發行已經超過十年了,但至今仍是最受歡迎的三國遊戲之一。

大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,並由此衍生出了極多的d,大大延長了遊戲的壽命。

《三國志11》成為了三國志遊戲歷史上的一個高峰,每一次光榮公司推出三國志系列的續作,都會被人拿來和三國志11作比較,並最終得出不如三國志11的結論。

玩家們紛紛表示,三國志12和13都是好遊戲,但和三國志11相比,總覺得差了點什麼。

在製作難度方面,三國志11雖然是一款繁雜的策略遊戲,並且採用了3d大地圖的技術。

但鑑於畢竟是十幾年的老遊戲,技術方面想必不成問題。

李澤相信,即使是技術力量弱小的領域,也能夠做出。

而遊戲那氣勢滂沱的水墨風格,具有浪漫色彩的歷史人物形象,也正適合畢木雄這樣的老畫師。

開羅世界也有三國時代,雖然在一些歷史細節上與地球不同,但大體走向和地球是相似的。

和地球人一樣,開羅世界的人們也對三國文化很是痴迷,並開發了一系列的三國遊戲。

好在經過之前的調查,李澤發現,這個世界暫時沒有與三國志11相似的遊戲。

三國類的策略遊戲一大堆,但講道理,三國志11那些玩法、設定、技能等等都是獨創的,怎麼可能會一模一樣嘛!

作為三國志11的骨灰級玩家,李澤有理由相信,這款經典的三國志11,定能俘獲開羅世界玩家們的心!

在鐵小虎、畢木雄和魯科的注視之下,李澤在公司的白板上寫下了五個大字。

《領域三國志》!

“三國!”鐵小虎、畢木雄和魯科同時脫口而出!

沒想到新老闆的第一款遊戲,就挑戰殘酷的激烈的三國遊戲市場,甚至還直接用公司來冠名!

冠名,這是一種自信心的體現。

如果遊戲大爆,這款遊戲會成為公司最好的廣告。

但相對的,假如這款遊戲失敗了,那領域本就糟糕的名聲,可就更完蛋了!

畢木雄也是一位老三國了,他內心對三國題材是很喜歡的,但他還是有些遲疑的說道:“老闆,現在市面上的三國遊戲太多了……”

李澤點點頭,說道:“我知道,我知道三國遊戲的競爭十分激烈,只有富有特色的精品遊戲,才能在三國遊戲裡殺出一條血路。”

“而我們重生領域遊戲工作室,只做精品。”

說罷,李澤從角落裡搬出昨晚連夜準備好的一塊牌子,掛在了牆上。

牌子上的八個大字,簡單而有力。

重生領域,只做精品!

看著站在牌子下的李澤,畢木雄不由得推了推眼鏡再次審視了李澤。

在這個年輕的新老闆身上,他似乎看到了一些與眾不同的東西。

掛好了牌子,李澤回到會議桌旁,開啟投影儀,給眾人播放起了一個ppt。

今天趕早做出的ppt有些簡陋,但已經把領域三國志的主要特點給展示出來了。

而這份簡單的ppt,吸引了所有人的目光,從這份ppt的內容來看,領域三國志的設定,似乎很不錯哇!

李澤走到正望著ppt思索的畢木雄身邊,誠懇的鞠了一躬,言語真切的說道:“畢木雄老師,這次遊戲的原畫,就拜託您了。”

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