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第3部分(第1/4 頁)

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不過共享超級主機可不是免費的,特別是遊戲開發這種大運算量的專案,收費更是不菲。

根據運算量的不同,至少也得幾萬塊,貴的時候幾十萬也是可能的。如果是開發專業遊戲平臺的3a大作,那收費更是沒邊!

使用共享超級主機的費用,必須要算在遊戲成本里。

李澤本來剩餘資金有50萬,但在人才市場繳納了攤位費,以及購買了一臺空調之後,只剩下了49萬。

在聘用魯科之後,重生領域遊戲工作室的員工達到了3人,加上辦公室租金、水電氣費物管費等等,一個月的固定開銷就達到了3萬之多。

而且李澤還打算進一步的招人,所以每月固定開銷還會繼續增多。

可以說目前領域的資金鍊十分緊張,隨時會陷入破產的境地。

為了避免破產的命運,領域必須儘快開發出新的遊戲!

要開發遊戲,就得先選定遊戲開發平臺,目前開羅世界的主要遊戲平臺有三個。

個人電腦pc平臺,優點開發費用低廉,缺點則是:在目前的遊戲界,pc遊戲平臺所佔的市場份額還不到20%。

硬核遊戲機平臺,市場份額超過60%的業界霸主,已經連續三年穩居遊戲主機頭把交椅。

微米遊戲機平臺,新面世不到3個月的新型主機,僅僅三個月的時間,就搶下了約20%的市場,其發展前景受到業界的一致看好,被看成是取代硬核遊戲機霸主地位的新興力量。

之前領域所出的七款遊戲,全都是在pc平臺上,這是因為pc平臺的開發成本最低。

但如果領域,想要做出真正爆棚大賣的遊戲,很顯然還是要在專業遊戲主機平臺上發展。

不過那也是以後的事情了,無論是硬核遊戲機還是微米遊戲機,都需要交納一筆不菲的授權費用,然後才能獲得開發該平臺遊戲的授權和開發工具。

這筆授權費,目前的領域是出不起的。

做什麼遊戲,李澤心中已經有了一些想法,但今晚還得繼續考慮琢磨一會兒,等到明天一早再最終決定。

但可以肯定的是,氪金的網遊手遊是不行的。

因為在開羅世界,遊戲產業實在是太發達了。

曾經開羅世界對遊戲氪金沒有限制,結果太多人氪金導致社會財富都集中到了遊戲產業,並對實體經濟產生了強大的衝擊。

為了維護實體經濟,也為了讓遊戲產業能夠長久健康的發展,政府出面對氪金做出了限制。

現在的開羅世界,是一個零氪金的良心世界。

每個玩家都是豹子頭零充!

第6章 領域的第一款遊戲

在開羅世界這種限制氪金的情況下,還是單機遊戲賣碟更賺錢。水印廣告測試 水印廣告測試

但錢也不是那麼好賺的!

開羅世界雖然沒有地球上的那些經典遊戲,但開羅世界的遊戲真的很發達,什麼型別的遊戲都有,競爭非常激烈。

這意味著,隨便照搬一款地球的大作過來,也不一定就能成功。

鑑於目前緊張的資金鍊,重生領域的第一款遊戲,必須得慎重考慮。

要是銷量又撲街了,那李澤真得破產!

懷著萬千思緒,李澤進入了夢鄉……

第二天一大早,李澤就來到了公司。

或許是因為新老闆上任的緣故,今天鐵小虎和畢木雄都很給面子,按時來到了公司上班。

至於新人魯科,更是提前來到了公司報告。

李澤也不廢話,直接給自己泡了一杯烏龍茶,然後下令開會!

“我們重生領域,將要做一款新的遊戲。”李澤開門見山。

聽老闆說要做新遊戲,雖然是意料之中的事,但幾個員工都露出了高興的表情。

畢竟做一款新遊戲,總是令人期待的。

“老闆!”鐵小虎高高的舉手問道,“我們要做的是什麼遊戲呢?是大型3d遊戲嗎?”

做遊戲的基礎是程式設計,目前領域有兩名程式設計師。

魯科算是一名天賦型選手,自學成才的他擁有高達97的程式設計能力。

但考慮到魯科是一名新手,他97的程式設計能力,到底能發揮多少?還是一個未知數。

而且112作畫能力的畢木雄,也只能說是在業界小有名氣。97程式設計能力的魯科,說不定還不夠格進大公司呢!

至於鐵小虎,不提也罷。

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