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第10部分(第3/4 頁)

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說,偏高的定價,也是領域之前的遊戲銷量不佳的一個重要原因。”

畢木雄的意思很明顯了,建議定一個偏低的市場價格。

魯科也說道:“我也建議定價不要太高,因為我們這款領域三國志的開發成本的確也不高,即使定一個偏低的價格,也還是有很大的利潤空間的。”

李澤點點頭,表示自己記下了兩人的意見,又問嶽娜和鐵小虎道:“你們兩個有什麼意見?”

鐵小虎高舉著手,大聲的響應道:“堅決擁護首長的指示!老闆你說啥就是啥!”

而嶽娜的意見和畢木雄魯科差不多,她也分析了一下:“領域之前的名聲的確不太好,這款領域三國志會是我們領域的翻身仗。如果我們能採取低價政策,提高銷量搶佔市場,那對提升我們領域的名聲,將會很有益處。”

聽取了所有人的意見,李澤心裡初步有了數。

目前看來大家都認為,領域三國志應該低價衝量,吸引客戶,提高聲譽。

但李澤有不同的想法。

站起來,李澤站到白板上,寫下了領域三國志五個大字。

“領域三國志,我不會定一個太高的價格,因為客觀的說,領域三國志的確不是一線的3a大作。”

“但我也不會以低價來搶佔市場,因為我們這一款遊戲,並不是低價的小遊戲。誠然,領域三國志的開發成本不高,但這不是我們自降身價的理由。”

“這是重生領域的第一款遊戲,對於整個公司定位是很重要的,而我,有製作超一線3a大作的野心。”

“而且,策略遊戲玩家的消費習慣是不同的。一名策略玩家,寧願花300買一款耐玩的策略大作,也不會花30去買一款小遊戲。”

“綜合考慮一下同型別遊戲的定價,我心目中領域三國志的定價是。”

“168元。”

李澤提出了自己的看法,168的價格遠遠比不上一線大廠的最新大作,但又比那些無名小廠的遊戲要高一檔。

如果不考慮領域糟糕的口碑的話,168的價格倒是合理。

老闆李澤的意見和員工們有出入,而聰明的員工們自然不會違拗老闆的意思。

定低於100的價格自然有好處,但定168的正常價格,也沒毛病好吧。

於是定價168元,就這麼愉快的決定了。

第24章 銷售路漫漫

好了,定好了價格,那就可以開賣了。水印廣告測試 水印廣告測試

領域遊戲的銷售渠道主要有兩個,一是官網訂購,二是代理銷售商的實體店上架銷售。

領域的官網自然是沒什麼人氣的,外加又沒打什麼廣告宣傳,所以官網的銷量十分低迷。

銷量的大頭還是要靠代理銷售商的實體店。

和代理銷售商合作的模式是:領域給代理供貨,代理銷售商在自己的實體店上架銷售,根據銷量和之前的協議進行分成。

大部分代理商是免費拿貨進行銷售,賣出遊戲之後,把自己的分成留下,剩餘的錢則打給遊戲公司。

有的時候代理商會直接出錢以內部價格買入遊戲,再自己進行銷售,所得錢款就與遊戲公司無關了。

不過能獲得這種待遇的遊戲,都是那種銷量必然不愁的遊戲,目前的領域,是沒有那種待遇的。

在注重保護智慧財產權的開羅世界,各類光碟的實體店是大行其道,專業販賣遊戲光碟的大型連鎖店,也有許多家。

絕大部分玩家都有逛遊戲光碟店的習慣,這種實體店的銷售,也成為了各大遊戲廠商最重要的銷售渠道之一。

目前國內最大的,專業銷售遊戲光碟及周邊的代理銷售商,有兩家。

分別是“遊戲前線”以及“發燒遊”,這兩家在國內都擁有數萬家的連鎖店。

如果能夠在這兩家連鎖店內上架,甚至得到連鎖店方面的宣傳推廣的話,那簡直就是閉著眼睛大賣的節奏。

這種跑銷售渠道的活,自然又得李澤這個老闆親力親為。

來到遊戲前線的辦公室,李澤提出了合作銷售的意向。

“這是我們重生領域的第一款遊戲,為了表示誠意,我願意支付15%的銷售渠道費用。”

15%,意味著每售出一款168元的《領域三國志》,遊戲前線就能獲得252元的提成。

遊戲前線可以利用把這252元全部收入自己的利潤,也可以在這252元裡做文

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