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於場景。有沒有一個亮麗的,視覺上具有觀賞性的場景因素拉動觀眾的興趣。很多電視人有這方面的經驗。
第四個元素,關於聲音。是愉悅的音樂還是陌生的談話?關於選題內容的一部分元素就進來了,究竟是靠內容拉動,還是靠氣氛拉動,名家各有側重,但都是一個每3秒鐘單元內不可忽視的問題。
第五個元素,關注選題內容,觀眾發現螢幕上這個主持人是他所熟悉的,來的嘉賓也不錯,現場觀眾聽得很入神,很津津有味,一看就知道談的事很有趣,他就會有心留駐,看看是不是這樣……選題的重要性就在此突顯。
如果話題是所有人都感興趣的,留駐的觀眾自然會逐漸增長。但是現在電視要做分眾化節目,那麼分眾的〃公眾興趣〃點就比較難把握了。
如果資訊標引不明確,觀眾就開始分化,分化的方向,一種是所謂的公眾興趣,一種是所謂的專業興趣。是公眾的〃公眾興趣〃,還是分眾的〃專業興趣〃?這是一個永恆的問題。好萊塢的策劃、編劇、導演乃至製片人天天為這個永恆的問題傷腦筋,但是他們永不放棄。
第十七章 操作者說(12)
如果這個節目的落點是分眾的〃專業興趣〃,很多人就會想,這個節目大概跟咱們沒關係,不如到別的頻道看看,這樣也許他就不回來了。當然也許他特別忠實主持人,可能又會回來瞧瞧,但是無論如何,收視率已經下滑了。
《藝術人生》這個品牌已經形成了,觀眾到別的頻道看一看可能還會回來,但是不可掉以輕心。而另一些節目,尤其是新節目,沒有那麼大的拉動力,觀眾一看話題進入的是專業興趣,不是公眾興趣,是少數人的興趣,不是他的興趣,他就不回來了。
電視是作為免費的觀賞性資源、娛樂性資源和資訊資源而存在的,因此還有一種人是屬於無聊狀態,用電視打發時間的,這時選題內容對他來講並不是特別有意義的,那麼面孔/表情/場景/聲音這些元素……引發公眾興趣的元素,就在3秒鐘戰略中顯得特別重要。
我們的想法是:在3秒鐘之內,在有關核心競爭力的戰略力度上,能夠把隨機進入的觀眾拉進來,不只留駐3秒,爭取做到30秒,爭取做到1分鐘。如果他留駐超過了10分鐘,提升收視率的基本單元就完成了,實際上第一個收視高峰就可能會形成,這些工作基本上都要在一個節目的一個3秒鐘至10分鐘的單元內完成,不管是開播剛剛開始的十分鐘還是開播中間的10分鐘。只有這樣,電視節目才能分分鐘留人。
留住就是勝利。
現在的知名節目,觀眾的流入量很大,但是流出的量也並不少。收看的理由也各不相同,除了開機等待的固定人群之外,其他都是疊加的。固定的追看型的收視人群不會太高,一般不會超過10%。我們要生存,就要把事情做到極致,正所謂偏執狂才能生存。極大提高在3秒鐘之內隨機進入人群的注意力,這不僅是一個戰術問題,更是一個戰略問題。
保持流入量相當重要。哪個板塊最高,哪個板塊最低,高峰是哪裡,次高峰是哪裡,怎樣做適當的調整才能留住觀眾,才能保持穩定的收視率,都是我們應當在意的。《東芝動物樂園》曾經做了以60秒為單位的追蹤,做了10期,每一秒鐘都看,結果發現,節目最後進入人群為零效應。最低谷的小欄目是《滅亡的動物》,然後把它調整、割捨,後來收視率保持了一定時間的基本平穩。
3 秒鐘是短暫的但是卻是永恆的。
蓄勢產生優勢,含量決定分量。
(這是喜大狼(喜宏)先生在中國視協電視理論研究會為《藝術人生》召開的研討會上的發言)
後記(1)
我所涉足的是一個太過龐大的命題
我所涉足的是一個太過龐大的命題,沒有人告訴我所做的這一切究竟是切合時宜,還是頭腦新銳。對這個問題的思考幾乎伴隨了我的整個寫作過程。將每一階段的構思和文字報給遠在香港的導師,他的回饋結果都是超乎我想象的細膩,從綱要的擬訂到每章節內容的大小出入,比如我將〃Be myself 〃不小心連寫成〃Bemyself〃 這樣的細節,導師都花費了精力給予我周全的指點。有一次倉促間將沒有認真修正的一章交付導師,導師只是丟下這樣幾個字:任何時候,都不要把半成品示人。這句話不僅非常精準地給我立起了很高的質量標尺,也非常殘酷地預言了《極端製作》的誕生過程是漫長的。與今天的這些文字相依為命的時光裡,我近乎變態地
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