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第2部分(第4/4 頁)

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死遊戲的主要屬性有五大類,力量,敏捷,耐力,智力和精神,林南的力量是十點,這是滿值,在一級的時候,所有人的單體屬性都不會超過十點。

做為戰士職業,耐力也是極為重要的屬性,林南的耐力居然是十一點,這讓林南微微楞了一下,居然多了一點?難道弄錯了?

心念電轉間,林南豁然想到自己選擇職業後好像聽到主宰的提示,說自己變成了什麼牛頭人戰士,耐力提高了百分之五,按說應該是十點五,難道是四捨五入法?

除了力量和耐力外,林南別的屬性相當悽慘,敏捷屬性只有區區三點,智力只有一點,而精神同樣只有一點,不過林南卻並不太意外,因為這是正常的。

生死遊戲各職業的屬性相差特別大,就拿林南這個戰士來說,主要屬性就是力量和耐力,一點力量在戰士的身上就是兩點攻擊力,現在林南也就是二十點攻擊力,而一點耐力是十點血,林南現在十一點耐力,血量應該是一百一十點,但是他看了看血量後,好吧,四捨得五入只是在耐力上,沒有體會在血量上面,他的血量只有一百零五點,看來主宰在這方面是相當嚴苛的,絕對不會弄錯。

除了這兩個主屬性,敏捷屬性對戰士也有點用處,敏捷屬性對使用物理攻擊的職業而言,作用都是加爆擊和閃避,敏捷越高,在擊殺怪物的時候,所有技能和平砍出暴擊的機率越高,在別的遊戲裡,敏捷或許還會加出手速度和移動速度,但是這個遊戲卻根本不加,出手速度只跟武器有

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