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第3部分(第1/4 頁)

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機率越高,在別的遊戲裡,敏捷或許還會加出手速度和移動速度,但是這個遊戲卻根本不加,出手速度只跟武器有關,而移動速度更坑爹,所有人的初始移動速度都是一樣的。

至於智力和精神,好吧,這兩個屬性對戰士的作用微乎其微,幾乎可以忽略不計,戰士所有的技能施放都不需要魔力,也就是通常所說的mp,只需要有怒氣就能施放,而精神對戰士的作用就是在打完一場戰鬥後的血量回復速度,注意,這是指戰鬥以後,在戰鬥中血量是不會自動回覆的。

看完了這相差極大的屬性,林南卻很滿意,前世的時候林南的初始血量只有九十點,比現在少了十五點,而初始力量只有九點,攻擊力只有十八點,相比起來,這一世的起點倒是比前世來得高一些,當然,這得看跟什麼比,如果和怪物比較,林南這個屬性還是慘不忍睹。

除了這五大屬性,還有衍生的別的屬性,林南匆匆的掃了一眼。

暗影抗性:零點。

奧術抗性:零點。

冰霜抗性:零點。

火焰抗性:零點。

自然抗性:十點。

格擋率:百分之五。

招架率:百分之五。

閃避:百分之五。

出手速度:三秒。

護甲值:五點(戰士職業預設一點力量轉化為零點五護甲)

除了這些屬性,職業技能林南也掃了一眼,一看之一下,林南才知道自己居然已經有兩個技能。

英勇打擊一級:強力的攻擊,使近戰所造成的攻擊提高十一點,並造成大量的威脅,需要近戰武器,兩米範圍。

戰爭踐踏:零點五秒施放時間,用力踐踏大地,使身邊半徑三米範圍的最多五名敵人陷入昏迷,持續兩秒,冷卻時間兩分鐘。

第一個英勇打擊是職業技能,只要是選擇了戰士的,都會贈送這個技能,看似沒有冷卻時間,好像是神技,但是卻只能透過武器來釋放,而且需要二十五點怒氣,註定了這個技能真心不怎麼實用,在前世被評價為最坑的一個技能,不過同樣有猜測,如果戰士身後跟著一位加血的職業,那麼這個技能真可能是神技。

怒氣值,這個真的很坑爹,在生死遊戲中,戰士職業只有在擊中敵方或是被對方擊中才會產生怒氣,擊中一次敵方是十五點怒氣,如果爆擊怒氣翻倍,而被擊中一次視對方的攻擊力產生怒氣,如果怪物一刀下來能砍掉戰士一半的血,那麼怒氣值就會瞬間爆棚,漲到滿值一百點。

英勇打擊的坑爹就在這裡,前世幾乎沒有加血職業,而幾乎所有怪物都能一下把戰士打成半血左右,如果此時戰士再使用英勇打擊,產生的大量威脅就絕逼會讓怪物追著打,戰士真心抗不住哇。

很廢的英勇打擊,但是第二個技能卻讓林南感到驚喜,這不是職業技能,而是牛頭人的種族特長,半徑三米範圍內的五名敵人昏迷兩秒,神技啊,這才是神技。

“難道這個牛頭人是生死遊戲當中的隱藏職業?耐力提高百分之五,前期看似不多,但是後期肯定是極端強大,而且還有一個控制神技,雖然並沒有任何傷害,但是光能控制敵人兩秒鐘時間已經很逆天了,有時候甚至能救人一命。”

說起來時間長,其實也就有那麼兩三秒鐘,林南已經接近了那個小姑娘,小姑娘看到林南跑過來,腳步先是微微一緩,接著居然脆生生的喊道:“那個。。。大叔,你是猴子請來的逗比嘛?”

林南一個踉蹌,差點栽倒在地,心下有些無語,你個小丫頭神經得粗到什麼地步?這個時候還有心思開玩笑?這是生死遊戲好吧,隨時會死人的,果然,小屁孩兒什麼的都是不靠譜的。

第六章 有容

“小丫頭,我是來救你的。”林南最終決定還是原諒這個小丫頭,他可是二十來歲的大男人,怎麼可以和一個七八歲的小姑娘計較呢?

“哦。”小姑娘回話的時候,後面的遊魂又是一拳,一個三十的數字在小姑娘的腦上漂了起來,小姑娘這下臉都白了,她雖然有加血的技能,但是前期加的血卻肯定不如遊魂打的血量多,小姑娘的血量已經堪稱危急,再被打一次,肯定就會死亡,當下小丫頭也不猶豫了,直接朝林南的身邊跑來。

兩秒,遊魂的攻擊速度只有兩秒,林南腦子裡急速的轉動,卻突然停了下來,右腿高高抬起,零點五秒後,悍然落下,戰爭踐踏。

戰爭踐踏的效果相當的觸目驚心,在技能施放之後,以林南右腳為原點,半徑三米的混凝土寸

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