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第九章 和式怪物(第1/3 頁)

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第九章 和式怪物

《最終幻想14》第一次測試的招募人員數一共是1000名。對於這1000名參與測試的玩家名額篩選,史克威爾艾尼克斯營業課的負責人頗為煞費苦心了一番。

為了考慮到最忠誠的使用者體驗效果,他從歷年來公司客戶服務部裡有案可查的忠實使用者裡面挑選了一部分,傳送了測試邀請信;而為了保證產品的改進是否能夠得到網路化玩家的支援,他又從《最終幻想11》運營七年時間以來一直堅持線上的玩家中挑選了一部分,由線上遊戲客服專門透過電話回訪邀請他們來參與測試;而同時要考慮到媒體的宣傳擴散力量,他也在最後再邀請了極少量的資深媒體編輯和測試人員作為測試名單的補充。

同時在日本最大的討論社群2ch以及《最終幻想14》的官網上,透過活動募集了一小部分的測試使用者。整個人員募集名單從選擇定向到募集,最後到確定,幾乎花了一個月的時間。

這麼繁瑣的操作步驟是日本遊戲業界選擇使用者測試歷史上絕無僅有的。

原因無它,畢竟《最終幻想14》是史克威爾艾尼克斯花費了極大心血以及下了重注的專案,無論是從戰略意義上來說還是從經濟效益上來說,都絕對不容有失。

雖然在之前開發過程中,《最終幻想14》產品也組織過了幾次極小規模的公司內部除bug測試,但是人數規模以及觸發環境上來說都絕對沒有辦法同這次的對外招募使用者千人級別測試相比。

要知道,再專業的官方測試團隊,都無法同這些機變百出的玩家相比,再周密的bug重現環境,也比不上玩家們那千奇百怪的奇思妙想鑽系統漏洞的強大能力。

所以,這次千人測試的意義非同小可,它既是整個遊戲產品首次面向玩家的可玩性驗證,又是在大規模發售前的一次極為重要的除bug檢測。

當然對於開發人員來說,他們就遊戲的可玩性這一點上是充滿了自信的,他們有絕對的自信心堅信,這些玩家進入遊戲之後,只會淚流滿面的頂禮膜拜《最終幻想》系列再度出品了一款夢幻神品級的殿堂級遊戲。

所以大家唯一有些緊張的就是在這次千人級別的招募使用者a測試中,會不會被玩家們找到某些之前產品質監部門沒有找到或者遺漏的漏洞或者bug。

但是找到又如何呢?本來這次a測試的目的不就是為了查漏補缺的麼?

所以,對於本次千人級別的a測試,整個史克威爾艾尼克斯公司上下,都是充滿了信心。

2010年4月8日,《最終幻想14》首度a測試開啟。

為了保證本次測試的機密性,不出現諸如賬號多人共享甚至是直接扔到ebay上面去拍賣的笑話,史克威爾艾尼克斯特地租下了多個可以同時容納數百人的專用會場,提供給參與測試的使用者現場體驗。而參與測試的使用者不但可以現場使用公司提供的最新式電腦來體驗試玩《最終幻想14》,還能享受到穿梭來去於會場的女僕服務員們殷勤的指導以及免費的飲料和鰻魚飯便當。

而玩家們要做的,僅僅只是隨心所欲的體驗遊戲,以及每天下午五點測試結束時,接過由女僕服務員們送上來的一張測試意見反饋表,填寫上自己對於遊戲的感想以及建議就可以了。

就這樣,在現場工作人員的監督下,《最終幻想14》的第一次a測試有條不紊的進行著。

三天後。

三千份測試意見調查表分門別類的整理成冊,送到了史克威爾艾尼克斯《最終幻想14》專案開發課的負責人手上。這三千份意見調查表是這三天來參與測試的玩家所填寫的意見反饋,基本代表了《最終幻想14》首度面向玩家開放後,玩家們對於產品的第一直觀印象。

開發課長略微有些緊張的拿起意見表,開始翻閱起來。

“神作!”

“這是我自誕生以來玩過最好的遊戲。”

“什麼時候開放正式測試呀?我要拉上我的朋友們一起來組建最強的暴走軍團!”

“出了正式版之後我一定會買兩套。一套安裝到硬碟裡面天天玩,一套不拆封,就這樣供起來,每天拜上一拜,感謝上天讓我玩到這麼好玩的遊戲……”

開發課長看著看著,嘴角禁不住開始上翹,心下也充滿了得意之情。畢竟作為一個開發者,自己的作品能夠受到使用者如此的盛讚,不管是誰,都會忍不住得意起來的吧。

開發課長帶著躊躇滿志的心情,翻開了下一頁。

“我

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