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樣的話,那怎麼還六七秒過去都看不出他有半點出手的意思啊?”紅色星雲聽得一陣困惑。
“這可不是弧光不想出手啊……”談錢傷感情嘿嘿一笑,話語賣關子一般地稍稍頓了頓,望著觀戰熒幕畫面的雙眼中不經意間閃過一絲犀利亮芒:
“事實情況是,紫色方的銳雯,根本沒給弧光留下半點可乘之機。”
而真相,的確就如同談錢傷感情所說的那樣。
身為九天戰隊職業中單選手,弧光101使用銳雯進行戰鬥的經驗不算特別豐富,但對於距離感的把握一向是相當敏銳。
其實在剛剛身為紫色方銳雯的布里茨的平A補刀過程中,他們兩人之間的距離有幾次已經拉近到了弧光101可以出手的範圍內。
但是那個距離很微妙。
弧光101可以判斷得出,藉著自己第一段的“折翼之舞”,基本上能夠突進到布里茨的身前,然後打出第一記平A。
但是他又不能百分之一百地確定。
因為對面的紫色方銳雯,雖然看似只是在心無旁騖地補刀,但實際上在每一下的平A收刀之際,都是有意識地往後小小退回一步,以此取消攻擊後搖,同時也是以極小程度的位移來做出防守規避**作。
這就意味著,弧光101在“折翼之舞”第一段突進之後,或許會因為對方退後的那一小步,而使得自己的平A要差上小半個身位的距離、導致無法打出。
而對方卻可以好整以暇地等到自己在身處技能第一、第二段僵直間隙的時候,反手利用“折翼之舞”突進上來,打出一套完整的技能與平A光速切換的足額傷害。
這樣一來,即便自己繼續跟著打出第二、第三段的“折翼之舞”傷害輸出,自身所付出的代價,也絕對要比紫色方銳雯慘重得多。
在雙方都不過1級的情況下,一旦一方的血量比另一方少了一百多點,幾乎就完全失去了與對手正面抗衡的能力。
接下來就只能被一直壓著打。
正是抱著這樣的謹慎心態,所以弧光101才遲遲不敢突進上前攻擊。
但眼下,他卻是尷尬地發現,也正是因為他的小心謹慎,反倒使他陷入了更加被動的局面當中。
對面的紫色方銳雯已經比自己領先了兩個補刀,也就是兩個小兵的經驗。
要被對面搶先到2了啊——
一邊這樣鬱悶地想著,弧光101一邊也開始加快了自己的A兵補刀進度。
“折翼之舞”第一段。
平A。
距離最近的一名紫色方近戰小兵被弧光101斬殺。
“折翼之舞”第二段。
寬大劍刃舉重若輕地攜著碧綠劍芒輕靈轉向,落在一旁另一名紫色方小兵身上。
上前一步,再度一記平A遞出。
第二名殘血小兵也倒在了弧光101碧芒閃爍的寬大劍刃之下。
眨眼之間利用技能與平A的快速切換擊殺了兩名小兵,因為布里茨始終都只是在用普攻平A,所以一時間兩人的經驗差距已經被縮小到了1個小兵。
第三段的“折翼之舞”,被弧光101很謹慎地用作了轉向位移後撤。
如果這第三段再繼續向前突進,那麼在接下來的十餘秒內,他就要進入一個無技能可用的狀態,而技能始終未曾施放的紫色方銳雯完全可以藉著這個技能CD的時間差衝上來和自己強行對A換血。
那樣的情況絕不是他想看到的。
“折翼之舞”第三段觸發,弧光101高高舉起寬大劍刃,反身一個重擊斬落地面,然後便欲退回到自家遠端小兵後排。
可就在這時,一直老實A兵補刀的布里茨突然動了。
“折翼之舞”第一段,揮劍突進。
一記平A隨手斬落在身旁一名藍色方小兵身上,藉著平A抵消技能施放後搖,“折翼之舞”第二段迅速跟出。
眨眼的工夫,場上兩名銳雯之間的距離便已經被拉近到了200碼內。。
弧光101腦中警鈴大作,幾乎是毫不遲疑地選擇了向後逃跑,同時心中不斷大罵:
奶奶的,就知道你要抓著技能CD時間差上來!
可也不用抓得這麼果斷剽悍吧!?
給點喘息時間會死啊——
一邊心中大罵,弧光101一邊在飛快計算著。
兩人的移動速度相近,現在不足200碼的相隔距離,哪怕布里茨藉著“折翼之舞”第
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