第35部分(第2/4 頁)
。
在最初的magnavoxodyssey問世之後,任天堂與三菱進行了更深入的合作,他們共同開發出了colortvgame6即ct_g6,以及ct_g15,內建了包括網球遊戲在內的15款遊戲,就此開啟了市場,累計銷量突破一百萬臺。
1977年,任天堂的業務發生變化,產品向電子娛樂轉型,並將半導體與微晶片融合到了一起。
同一年,50歲的山內博不顧母親反對,宣佈改名,由山內博改為山內溥。
當初,外祖父山內積良為他取名“山內博”,是希望其能夠繼承製作花牌等賭博用具的祖產。
而今,“山內博”的思想已經發生了很大改變,他內心有著自我突破的強烈訴求。
就這樣,任天堂最終進入影片遊戲領域,逐漸轉型成為電子遊戲產品生產公司,也算基本呼應了其始祖商品——娛樂用的花牌。
……
聽著安川英昭如數家珍地介紹著任天堂和山內溥,唐煥只是微笑頷首。
他當然知道山內溥,此人在業內以言語犀利、行事強硬、性格固執著稱,屬於傳統的日本強權型領導人物,正是在山內溥執掌公司期間,任天堂由撲克牌製造商,成功轉型為電子遊戲企業。
1979年,也就是今年,任天堂開始設計概念來自橫井軍平的手提攜帶型裝置game&watch,並於紐約開設了子公司。
按照原本歷史軌跡的發展,1980年,任天堂開始生產街機遊戲。
接著,在橫井軍平幫助下,宮本茂開發出了《大金剛》,並取得巨大成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的遊戲。
1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集——《大金剛jr。》,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金剛》,但仍然暢銷,售出大約3萬5千套。
同一年,任天堂在華盛頓雷德蒙成立美國分公司,並將紐約分公司合併。
與此同時,任天堂借鑑雅達利等其它公司的成功,瞄準了卡帶電視遊戲平臺。
1983年7月,任天堂推出了第一代電視遊戲平臺——fc遊戲機,即紅白機。
但是顯然,fc遊戲機已經被唐煥的小霸王遊戲機截胡了。
在挖日本公司牆腳的戲碼上,唐煥自然樂此不疲。
況且,對於他來講,遊戲機這種消費類電子終端產品,只是一個技術應用延伸而已,不管如何擠壓任天堂,以及另外一個著名廠商世嘉,都不會影響這個時空的參考座標體系。
再則,任天堂本身的作風可是非常強悍的,相較而言,自己挖牆腳的行為算是友好行為了。
看著安川英昭口吐蓮花、喋喋不休的樣子,唐煥腦海裡突然閃過一個念頭,此人應該算的上是帶路黨了吧。
歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在!
第0062章 為你準備了N合1
有安川英昭這位愛普生的高管做中間人、當背書,雖然邀請有些突兀,但宮本茂還是很痛快地答應出來見面。
再說了,宮本茂也沒資本擺架子,他現在只是一個普普通通的美工。
宮本茂出生於1952年,少年時代,處於全盛時期的迪斯尼動畫片《小飛俠》、《白雪公主》等作品,給他留下了不可磨滅的記憶。
中學時代,宮本茂迷戀上了卡通漫畫,他在那時候的理想,是當一名戲劇演員或者畫家。
1970年,宮本茂考入了金澤市立美術工藝大學,他在這個北陸小城度過了整整五年的學習生涯。
宮本茂在徹底擺脫父母約束後,越加我行我素。
只有那些感興趣的科目,才會在課堂上見到他的身影。即使在上課時,他還是自顧自地在講義的露白處和筆記本上率性地塗塗畫畫。
課餘,宮本茂經常收聽錄音帶,尤其對甲殼蟲樂隊情有獨鍾。
他買了一把吉他自彈自唱,雖然沒有經過任何正規訓練,卻也頗有造詣,空閒時,常去當地的小型舞會和酒吧表演以賺取外快。
宮本茂平時交往的人群,多為那些放浪形骸、服飾怪異的藝術家。
五年時間,匆匆而過,他如履薄冰地完成了學業。
宮本茂對進入大公司循規蹈矩地工作絲毫沒有興趣,他深知自己無法適應那種刻板而拘束的環境。
宮本茂希望自己的職業能夠充分發揮他的想象力,而且工作環境要舒適愉快
本章未完,點選下一頁繼續。