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缺少玩家。從兩千年時火爆全球的“”到疼迅山寨大作“”無一不吸引了無數玩家痴迷於其中。
唔,雖然前面有不少攔路虎,不過周易對《戰血》還是比較看好的。就算達不到當年“。”那種全民上網咖不為上網只求對戰的境界,可越疼迅那山寨的很離譜、充滿相當考驗人想象力與創造力的刨的“。”還是沒什麼問題滴,”
《戰血》更是有著其殺手銅,那就是尖端技術的遊戲引擎。
當年“。”之所以會那麼火爆,雖然有著第一次將“單人射擊類遊戲搬上網路支援多人對戰”這樣吃螃蟹的因素,可也少不了他們獨有的遊戲引擎的關係。
“慫”的遊戲引擎,在畫面構造,畫質處理等方面只能說是中等之上,但在流暢程度上來說卻是無出其有比它更好的。這樣的流暢遊戲效果可以說是最適合網路對戰類射擊遊戲,無疑為“”帶來了不少加分。
《戰血》的遊戲引擎,便像是當年的“。”一樣,也在遊戲流暢性方面做到了最好;周易敢放眼全球,可以說找不出比它更好的遊戲引擎了。畢竟是來自於未來的貨色嘛。
不單如此,這款遊戲引擎在注重遊戲流暢的同時,也沒有放手畫面效果;不會有人忘記了“未來娛文”是靠什麼家了的吧?“虛擬實像”這門技術可不單單是隻能夠使用在製作動畫這一方面的哦!至少做遊戲貼圖它也是很拿手的。
唐月唐星稍稍費了些力,“虛擬實像”便與遊戲引擎完美的結合在了一起。所造成的遊戲效果雖然沒有“未來娛文”的那些真實動畫那麼好,卻已經足夠將現有的所有遊戲統統甩開了幾條大街那麼遠。
不但如此,在擁有完美畫質和無與倫比的遊戲流暢性的同時,《戰血》的執行需求配置卻一點也不高。能想象一下過旺、炮擬弛”那些專業遊戲主機畫面效果的遊戲卻在一臺華國網咖裡那些價值不過兩千元鵬的防上流暢執行時的情景麼?那就是《戰血》了。
遊戲本身是如此的集色,那麼將它賣一個好價錢也就並不如何困難了一實際上。“未來娛文”並沒有在遊戲的營銷上出多少力,只是與幾個網路合作商洽談好了合作事宜,然後便在官網上悄然上市了。
只是在連續幾天放送的《凡仙》與《獸血》裡插播了幾段《戰血》的廣告,它的名聲便被打出來了。這款網遊並不需要專用的機房,採用了未來完善的雲運算技術的每一個客戶端都是一個小的伺服器,客戶端自帶的對戰平臺只不過是收集交換這些資料而已,因此並不需要專用的伺服器。
遊戲上市後的情況?,”上市後官網提供的客戶端的二十四小時下載量為二十五萬;不多是嗎?因為這只是官網的統計資料而已。華軍、天空、太平洋線上”十多個合作下載點的下載資料統計起來,那個“二十五萬”赫然成了二百萬”,
第二天,這個數字上升到了三百萬。
一個星期後,《戰血》的試玩期結束,飢叫的銷量開始正式統計。最終,“未來娛文”的眾人欣喜的現,點卡、網路直銷、網咖銷售系統等等銷售體系的《戰血》。叫總銷量基本與網路下載量持平。
這說玩家們認可了這一款遊戲,他們成功了。
感謝書友聽風如歌的月票和評價票
………【第佰玖拾章 追求】………
二個用幹正式啟用《戰血》使用者賬戶小並提供年自謎聯“日起三百六十五天遊戲時間的售價三十元昭,這樣的收費在國內眾多的網遊裡可以算是最最便宜的了。
周易不是沒有想過採用國內網遊中使用最多的點卡充值遊戲時間這樣的計費方式、這樣的計費方式可以很大限度的挖掘玩家手裡的鵬。譬如山口山的點卡,三十元口鵬充值遊戲時間四千分鐘”,看起來很多,然而隨便一個比較痴迷山口山的大學生都可以在不到半個月裡將它完全消耗掉。這就促使了玩家掏出更多的“馬內”去購買點卡,也不得不說是國內玩家的悲哀。
對比國外網遊更多采用的月卡、季卡即包月、包一季度充值方式,國內的玩家還真是享受著二流、三流的服務,卻付出著一流的代價”
周易以前偶爾也會玩玩網遊,對於網遊玩家們的喜好與不滿算是瞭解一些。己所不欲勿施於人,現在既然自己有機會為廣大遊戲玩家謀些福利,他也並不排斥這樣去做。
一以上,是冠冕堂皇的官方說法,恩,用於記者招待會言時使用。
真實情況嘛,則是因為“未來娛文”是初次進入遊戲行業,在知名度、玩家公信力、忠誠度上幾乎沒什麼建樹,若是他也
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