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而高階破甲,可以無視柔鋼品質的鎧甲。假如對方的鎧甲只是柔鋼品質的,被高階破甲武器打去,則對手會直接被帶有高階破甲的武器所洞穿。假如對手的鎧甲是青鋼以上品質的,被高階破甲武器攻擊久了,也會被洞穿的。
蓄力這個特殊技能,可以凝聚自然之力,將自然之力凝聚在‘武器’以及‘鎧甲’的能量容器上,從而轉換成能量,用以支撐武器裡其他屬性的強效發揮。而且蓄力還能提高傷害,將凝聚的自然之力儲存在武器裡,讓使用者可以使這把武器的下一次攻擊,附帶著強大的自然之力。
蓄力這個技能的高低,決定著這把武器所能儲蓄到自然之力的極限。高階蓄力,所凝集滿的力量,可以讓這把武器的主人,在下一次攻擊時,最大能使自身傷害增加一倍以上的效果。
並且蓄力也能在隱身的時候使用,而且不會被對手察覺。即使是對自然之力感應特別敏銳的暗夜精靈、森之精靈也很難察覺的出,一個隱身在他身邊的人在使用蓄力這個武器技能。所以蓄力這個特殊武器技能,對刺客來說,非常好用。
而暴擊也是,高階暴擊甚至可以消耗武器自身的能量,達到下一擊必然暴擊的結果,不過這樣也導致之後十次攻擊,武器的暴擊效果失效,也就是之後十次攻擊不會出現暴擊。假如不使用能量來召喚出高階暴擊,則平均三次攻擊會有一次攻擊出現一次暴擊,也就是高階暴擊的暴擊機率,無限接近於33。34%。
血液沸騰,這一招是被攻擊者一旦中招,除非傷口處能癒合,否則一旦被帶有血液沸騰的武器攻擊中,而且那個傷口一直存在,則對手的血就好像被放在火裡烤一樣,直接蒸發。根據傷口的大小,決定體內的血液被蒸發的速度,直到對手的血全部蒸發完為止。
但是血液沸騰這個特殊武器屬性,也能讓中招的人,攻擊力提升,血被蒸發的越多,時間越久,被攻擊者的攻擊力就會提升的越高。
這一特殊屬性有利有弊,對手血越少,戰鬥力越高。假如對手的實力是戰神級別的,後面的戰鬥力就會高的同時讓兩個戰神級別的人感到懼怕。
對於實力高強又中了血液沸騰的對手,最好的辦法就是拖,拖到對手血被蒸發到一定程度了,不需要攻擊他,他自然而然的就死了,當然,這期間你必須要保證他的傷口不被癒合。
上古神魔之戰時期,很多高手就是用血液沸騰這個辦法,自己割傷自己,提升戰鬥力,等到一定程度的時候,再使用治療魔法卷軸癒合傷口,可以說,血液沸騰是一個負面狀態,同時也是一個正面增益狀態,要看怎麼用了。
至於詛咒,專門對付治療魔法的。武器帶有詛咒,則被攻擊中的人,很難使用治療魔法。假如遇到的是高階詛咒,即使是治療系的禁咒魔法,效果也會大打折扣,治療結果也是微乎其微。
至於嗜血這個特殊屬性,就是能將被這把武器擊中的人,對方流出來的血吸收過來。初級嗜血可以同時吸收五個不同人的血,而中級嗜血最多可以同時吸收二十個不同人的血,高階嗜血可以同時吸收五十個不同人的血。
做個比喻,假如一個人的血總共就是一百升的話,一旦一把帶有嗜血屬性的武器,不管是初級還是高階的,這把武器吸收到了那個人一升的血量,則這把帶有嗜血的武器,就會儲存那個人1%的戰鬥力。假如吸收了他十升的血量,就會有用那個人10%的戰鬥力。初級嗜血最多隻能吸收五個不同人的血,當然,不限制吸收對手百分之幾的血量。
儲存的血量不能增加武器的攻擊力,對武器一點效果都沒有。但是這些被吸收出來的血,就會轉換成攻擊力,也就是傷害力。武器的主人,可以隨時選擇將這些傷害力一次爆發出去。
也就是說,嗜血吸收過來的力量,對於武器來說,沒有任何增益效果,不會增加任何的攻擊力。但是使用它的話,它的力量就會在下一次攻擊對手的時候,一次性爆發出來,用以增加主人攻擊力和傷害力。
例如同時吸收了一個高階劍士10%的血量,加上三個中級劍士的10%的血量,外加一個初級劍士10%的血量,那麼著把武器就同時儲存了以上這些人的戰鬥力。
武器的主人可以看準機會,將它們使出來。只需要使用一次,就會消耗完這些傷害,不會有點滴留存。接著再繼續殺傷其他人,繼續從新開始吸收,重新開始收集力量。
嗜血力量的儲存也有時間限制,初級嗜血,儲存的血量半個小時就消失了,也就是說,半個小時之內,假如你不使用這股力量,那麼它就會消失
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