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第205部分(第1/4 頁)

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“先期第一個五年計劃裡,中國網際網路應該還在推廣期,所以投入不會太大。”周碩摸著下巴說道:“集團大概能夠陸續投入二十億美元的資本,2000年以後網際網路進入飛速發展期,風投基金會透過大量變現來套取資金。接下來,就是要看基金的自身造血能力了。”

“周總覺得,中國五年時間裡就能完成網際網路的推廣?”雷軍有些驚訝的問道。

這不是他眼光不夠長遠,判斷不夠準確。實際上別說雷軍,就是口…口這個時候恐怕都不知道中國未來會走向哪裡。

如果周碩給人說中國用不了二十年,就能成為世界第二大經濟體——99。9%的人會覺得他瘋了。就算中國自己,當年加入wto的時候都提心吊膽,從上到下都喊著狼來啦、狼來啦!彷彿民族產業分分鐘就要被外國人轟殺至渣一樣,結果麼沒幾年那些大灰狼卻莫名其妙的被轟殺至渣了。

而中國的網際網路發展,同樣是和中國經濟增長息息相關的。沒有中國經濟的飛速發展,又哪來的網際網路大普及?印度人口不比中國少,軟體外包還是支柱產業,但又有多少網民?談什麼網際網路經濟的盤子?

阿里巴巴只做中國市場,就能做出兩千億美金的價值來。印度的網際網路公司又有哪個能在國際上拿得出手?

摸不準中國的經濟脈搏,當然也就無法摸準中國網際網路市場的脈搏。

“不是中國五年時間裡完成網際網路推廣,而是我們要在五年內完成推廣。我的目標,是五年內在中國發展出一億以上的網際網路使用者。”周碩伸出一根手指來,信誓旦旦的說道:“風投基金只是這個計劃的一部分而已,如果雷經理決定要加入泛翰集團,我才能把整個五年計劃向你開放。”

“還有個五年計劃?”雷軍傻傻的看著周碩,心裡翻江倒海。憑藉自身力量就要在五年時間裡,發展一億個網際網路使用者。提出這種構想的人不是瘋子、就是傻子,關鍵自己要做個瘋子還是傻子?

雷軍忍不住想著,這泛翰集團在周碩的手裡,究竟是要變成什麼樣子啊!自己真的要加入這場瘋狂的宴會嗎?

第三百六十一章電子遊戲

雷軍這邊需要一點時間來考慮,周碩也不打算催的太急,上杆子不是買賣麼。

一邊安排人帶他在繡城周圍轉轉,遊山玩水的散散心去。不過另一邊,周碩也對他帶來的這個專案感起了興趣。

雷軍仍然如同歷史上一樣,正在著手開發中國第一款電腦遊戲。前世他操刀的那款中關村啟示錄雖然技術上還不成熟,但耐玩性和市場反應卻很不錯。

而西山居遊戲工作室,也從這一款遊戲開始,踏上了他們中國遊戲製作天團的道路。

中國的電子遊戲行業是相對比較封閉的,長時間以來社會的偏見對遊戲產業的影響很大。各大學本身沒有遊戲專業,自然也就沒有專業培訓的人才。所有的業內人士都是自學,或者師徒傳幫帶的產物。

這種體制下,結果自然是流動性低、人才匱乏、技術底下、競爭力弱、小圈子封閉性強……

幾乎可以說所有的遊戲從業者,當時都看出來了整個行業的問題,但卻無力改變。直到網路遊戲時代降臨,第一次中國人知道做遊戲,竟然能論億賺錢!巨大的需求這才抹平了社會的偏見,人才流入加快、行業發展逐漸繁榮起來。

但是在此之前,中國遊戲業仍然有一個努力堅持的工作室,那就是西山居。

由於中國大陸的具體情況,也就是盜版、審查和渠道等問題,在網路遊戲出現之前,中國電腦遊戲可以說是做一個死一個。

只有西山居。憑藉其精益求精的精神,才背靠寶山公司勉強維持了下來。

這一世雖然秋君被周碩提前弄到了手。再也沒有什麼寶山公司了。但雷軍仍然拉起來一個遊戲工作室,名字仍然叫做西山居。

究竟此西山居還是否彼西山居。那就是見仁見智了。

他們現在開發的這款遊戲,倒不再是中關村啟示錄這樣的模擬經營類遊戲,而是變成了一款類似大富翁的休閒回合策略類遊戲。

這不奇怪,中關村啟示錄別看歷史上bug很多、遊戲功能偏少,但在當時的技術條件下,仍然是有著極高的難度。

不再背靠寶山公司的雷軍,大概也是因此把第一款遊戲放在了技術要求相對較低的回合策略類遊戲上面。

也因為換了個題材,周碩現在可是摸不準這個是否還像歷史上的中關村啟示錄一

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