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第308部分(第3/4 頁)

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可以出!”王二雷拍拍胸脯,豪言道:“多了沒有,五六百萬我還拿的出來。”

“哈哈,二雷你那點錢就算了吧。”張益達失笑,搖頭道:“你當做的是警匪遊戲這樣粗糙的作品呢,要想真實的模擬戰場,起碼也要千萬級的資金——而且還是美元!”

“啊!”王二雷目瞪口呆,搖頭道:“不可能吧,這麼貴!”

“不說別的,這種複雜的模擬真實戰場的遊戲,現在根本沒有遊戲引擎能夠做到。要想開發這樣一款遊戲引擎,就已經要這個價位了!不然如果你那點身價就做得出來,我還用專門打報告請周總親自來幹嘛?”

張益達在那邊教育著王二雷,卻不想周碩的思緒早就已經飛的遠了。

他的思緒回到了那無數個奮戰在電腦前面的日日夜夜,各式各樣的遊戲很少有給他留下深刻記憶的,只有極少數遊戲才能做到。而這極少數遊戲裡就有一個遊戲,非常符合張益達所說的標準,相對真實的模擬了現代特種戰爭的戰場——三角洲部隊。

第五百四十八章遊戲引擎

“這樣的遊戲,國內發行不太好辦吧?而且,單機遊戲這麼大投入,說不好聽的,國內肯定是要虧錢的。”

周碩皺著眉頭,他雖然對遊戲產業瞭解不深,但總歸也算半個遊戲玩家,國內的遊戲市場什麼樣還是知道的。國內在2000年以後其實很有幾個好遊戲,比如《傲世三國》、《刀劍封魔錄》、《秦殤》,當然西山居的作品就不用提了,品質保證嘛。

至於《血戰上海灘》和《地雷戰》這些,大家就見仁見智吧……

但這麼多精品,實際賺錢的卻沒多少,為啥?還不是因為盜版。遊戲做的好,抵不過盜版倒的好。結果盜版不僅沒有阻止外國遊戲文化入侵,反而讓國產單機遊戲徹底胎死腹中了。

說這麼多,結論就是周碩並不看好在國內做單機遊戲。真要做,他覺得至少也要拿做網遊周邊的心態來做。像是魔獸爭霸和魔獸世界這種關係,不然若是單純做單機遊戲,十有九虧啊!

比如說《刀劍封魔錄》的團隊就是不信邪啊,開發了第一代之後賣的不好,還以為是遊戲質量不行。結果砸鍋賣鐵上了第二代,在國外甚至認為是能和暗黑破壞神比擬的遊戲,結果國內竟然只買了幾萬份——他們至此終於悟了,不是我們不行,而是盜版太行啊!至此轉行做網遊,終於是熬出了頭。

所以說中國單機遊戲這個行業,真不是光有夢想和熱情就行的。

“周總,我想過。我們完全可以把這款遊戲做成對戰類的網遊啊!”張益達鼓動三寸不爛之舌道:“像是這種對戰類的網遊,我們可以透過伺服器架設地圖。使用者單機的話只能使用有限的幾張地圖。聯機才能玩更多的地圖和裝備……”

“咦,這也是個路子啊!”周碩驚訝的看著張益達。點頭道:“不錯啊,這個主意不錯。”

張益達說的這個,有點像後世暴雪在星際爭霸2和大菠蘿3的策略。說白了,就是聯網玩單機。不過這裡還有點困難,那就是國人的付費習慣問題。聯網玩單機,那是在中國人形成了玩遊戲的消費習慣之後的事情了。在此之前,既有純網遊開拓市場,又有淘寶培養人們上網花錢的習慣,這才有了這種策略的成功。

而擼啊擼、dnf。甚至是卡丁車泡泡堂這類遊戲,說不定都對這種模式提供了潛在的幫助。總之暴雪這兩款遊戲能夠在國內獲得成功,這裡面合力的因素太多了,未必放到現在就能奏效啊。

“不過仍然是個不合時宜的主意。”周碩不等張益達露出笑臉,就給他補了一刀:“你忘了現在中國的網速了?一個對戰地圖起碼要十幾幾十兆,真要是透過網路對戰架設伺服器的話,那這地圖呼叫要多少頻寬。至於把地圖放在本地就更蠢了,肯定會被人破解了聯網程式,區域網外掛滿天飛。可別小看國內的技術。以及國內程式設計師的‘良心’。”

“啊,這……”

張益達沒詞了,是啊,正所謂魔高一尺道高一丈。誰能保證放在本地的內容不會被破解?過上幾年十幾年,也許到時候網速快了可以做到這種模式,但在平均下載速度幾k的年代裡。這不過是一場美夢而已。

“雖然暫時不能盈利,不過這個專案我看還是能做的。”周碩拍了拍張益達的肩膀。笑道:“遊戲這個東西,咱們暫時和國外有差距。但是絕對不能就這麼放棄。直接製作遊戲是下策,可有一個生意卻是可以努力一下的,就是你說的遊戲引擎。”

所謂遊戲引擎,是遊戲的絕對核心內容

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