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很多經典的神話也都是這樣的故事結構。
記得曾有人研究過,說人類的各種故事都可以歸納為幾種特定的故事模版,這話是有道理的。
《星球大戰》這種“弱小的一方克服看似無法逾越的重重障礙、最終打敗強敵”的套路,可以一直追溯到《聖經》裡大衛打敗巨人歌利亞的故事。
還有,國民神話的故事必須淺顯易懂。也必須是大眾的,《星球大戰》也做到了這一點。
在銀河共和國裡,黑與白、英雄與反派都有著清楚的界線,最複雜的角色黑武士達斯維達也可以用“前期是好人、後期墮落就變壞了”來理解,觀眾無需費腦子,就可以理清劇情。
這其中有愛情、親情、恐懼、背叛、悲傷、失敗、勝利等很多人類基本的感情,這些感情又以最簡單直接的方式表現出來,不僅可以滿足成年人,更讓小孩子們容易理解。
但僅僅有著經典的故事結構、淺顯易懂,還不足以讓《星球大戰》成為美國的國民神話,它還必須得有自己獨特的東西。
這點,盧卡斯很聰明的加入了東方的哲學和文化。
所以,《星戰》系列在東方同樣有市場,就看怎麼利用,杜克不但看中傳統的日本和南韓的市場,連缺乏深厚星戰文化的基礎的中國市場也不想放過。(未完待續。)
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第八百九十九章 路人市場
星戰以自身的獨特魅力,已經演變成一種符號,一個恆久的標識,而且這種文化已經滲透在美國人的方方面面中,瞭解星戰知識已經成為一種基礎的生活素養,甚至說星戰是美國人心中神一樣的存在都不誇張,就像太平洋對岸的民眾對《西遊記》的感受一樣。
毫無疑問,星戰是美國人的國民神話,不是中國人的國民神話。
“中國電影的票房在2013�
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