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第18部分(第2/4 頁)

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此後,又必須精研本職業的一個通用技能——雙手刀術。

這個技能是刀術,自然是對刀術的深入的修行和學習,追求的就是速度和精準,能夠一瞬間出刀數次,並斬落半空飛舞的蚊子是基本的要求,同時也必須左右手都可以使用,並交錯攻擊。

事實上,雙手刀術提升到一定程度後,可以形成一種可怕連斬技能,可以在一個呼吸的時間內接連揮出二十次以上的刀,只要他願意,接連揮出的刀光可以佔滿你身邊所有的空間,即使是一盆水潑了過去,都會被斬落。

只見,雙刀遊俠的腳步一轉,身子如同陀螺般旋轉而起,兩把刀一瞬間在四周閃爍起銀亮的刀光,交錯而起的彷彿形成一個刀光構成的球形刺蝟,滾滾的向老者殺去。

雙刀遊俠的絕技——圓舞斬。

圓舞斬其實是雙手刀術和圓舞步的結合體,這個世界攻擊也講究步法走位,並且有祖先引入了宮廷舞步的概念,將步法形成一種技能的分類,一個獨立的體系——戰舞。

戰舞,戰鬥之舞,與戰鬥中舞動,在翩然中結束敵人的生命。

戰舞之圓舞步,來自於圓舞曲,是以旋轉躲避,並帶起腰身和慣性的力量來加速攻擊。而這個技能和雙刀遊俠的連斬技能所結合起來的就是圓舞斬。

圓舞斬:武器類,高階通用技能,以掌握級‘圓舞步’,專精級‘雙手刀術’,專精級‘連斬’為前置技能。

以最快的攻擊頻率,最流暢的攻擊次序,和最積蓄力量的攻擊步伐組合,形成一種如同潮水湧起,無窮無盡的蓋壓而下態勢,事實上,面對雙刀遊俠的攻擊,如果你陷入他的節奏,那麼你只會發現對方的攻擊越來越快,越來越強,而你阻擋的越來越吃力。

或許,等你反應過來的時候,雙刀已經在你身上割了不知道多少次傷痕。

這才是雙刀遊俠能夠形成正面戰鬥力的原因,幾乎是接戰的一瞬間,這遊蕩者已經把自己最壓箱底的功夫都施展了出來。

稍稍落後一些自己的戰友,奧利斯身形向旁邊一俯,畫了個獨特的圓弧,而後就消失在老者的視野裡了。

人類的對外界的觀察有很大一部來自於視覺,但是人的眼睛是有觀察極限的,光源,反射,視角等等都在影響你的觀察,如果你能躲避到敵人視覺的死角里去,並收斂氣息不驚動敵人的其他感知手段,那麼,你就等於消失在敵人的感知中了。

於無聲無息中,刺出一刀,敵人已然斃命。

這就是隱匿術。

每一個刺客,盜賊都會修煉的通用技能,也是最重要的技能,他們會花費一輩子去研究,深入,修煉。奧義級的隱匿術是每一個刺客類職業的夢想,也是所有其他職業的噩夢。此時,奧利斯就躲避進了老者的視野死角中去了,如同一隻暗中潛伏的眼鏡王蛇,在你最放鬆的時候,就是致命攻擊的一刻。

一人正面迎敵,一人背後暗殺。

很簡單的手段,很常見的圍攻方法,但在兩人的默契下,如同一張殺戮的網,籠罩著老者,那一刻,老者的臉色不由的一變,很顯然,雖然以職業等級而言,他是高於兩者。

但是,沒有跨越階級的變化,那麼戰鬥總是充滿了變化。

然而,老者畢竟是真正經驗豐富的戰鬥職業者,他的眼神更加的狂熱而無畏,碩大的戰劍被他掄起,不管刀光,也無所謂偷襲,他直接對著雙刀遊俠就是一個斬擊,戰劍起時,摩擦空氣發出了‘嗚嗚’的響聲,空氣似乎都被劃出一道白痕。

這一劍老者已經傾盡全力,甚至,只要他願意,那一道白痕就能夠真正的脫離劍體而出,也就是沐恩無法想象的破空氣刃。

和雙刀遊俠戰鬥最忌諱的就是陷入對方的節奏,老者比誰都清楚,而作為狂怒野蠻人,他有著別人無法想象的瘋狂,他不在乎背後的偷襲,無所謂瞬間自己會中多少刀,他只知道,我戰劍揮舞時,如果你不躲避,你就得死。

這是以命換命的戰鬥,這就是狂怒職業的熱血。

沒有試探,沒有恐嚇,沒有怒吼,僅僅是真正接戰的一瞬間,三人的戰鬥已然進入了最慘烈最瘋狂的階段……

……

這是沐恩在第一次以旁觀者的身份真正的去看職業者之間戰鬥,不得不說,那種力量和速度的所形成的視覺效果是如此的震撼人心,一舉一動所帶來的大地裂開,空氣嗡鳴,真正的向他訴說什麼才是力量,什麼才是戰鬥。

震撼,激動,恐懼,羨慕!

此時此刻,他居然無法形容這戰

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