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第104部分(第1/4 頁)

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戰神一:崛起,2006年2月1日全球發售!

觀眾們期待的資訊終於出現了。事實上,一些聰明的觀眾已經隱隱猜到這個片尾彩蛋是一個宣傳影片,一個由遊戲影片和CG剪輯而成的宣傳影片。結合影片後半段CG表現的內容和白虎遊戲偶爾放出的風聲,這個宣傳影片宣傳的是什麼也就呼之欲出。

那行文字讓觀眾們精神一振。戰神的正傳終於要上市了。做為忠實的戰友,他們等這一天已經等了一年半。

說起來白虎遊戲的運營策略非常怪異。世界各地的遊戲公司都是將旗下經典的單機遊戲改編成網遊,偏偏白虎遊戲反其道而行之,將網遊改編成單機。這種運營策略很難說好還是壞,經典單機改編網遊玩家不買賬的也不是沒有。那麼人氣網遊改編單機的結果又是如何?一個多月後就會知道答案。

戰神:崛起的宣傳影片放完,觀眾們正準備離開,卻不想大螢幕下方又出現了一行文字,“親愛的戰友們,後面還有更精彩的內容,請不要離開。”

還有?

觀眾們一愣,但旋即反應過來,再次安坐在座位上。

大螢幕上的畫面再次出現五四三二一的倒計時,然後畫面一變,一個卷軸飛到大螢幕中央,然後緩緩展開。

隨著卷軸的展開,一種觀眾們從未見過的畫面出現在大螢幕上。它不是攝像機拍出的影片,也不是3D引擎渲染後的遊戲畫面,它更像是一種畫,一種畫家在紙張上肆意揮灑的畫。

它的確是一種畫,或者更確切的說,是一種繪畫的形式。有那見多識廣的觀眾看出來了,這是中國的水墨畫。大螢幕上的畫面緩緩轉動,將一幅幅水乳@交融、酣暢淋漓的山水花鳥展現在觀眾眼中。

如果是其他時候,對此毫無興趣的觀眾們肯定會立刻起身離開。但是這一次不同。不管這莫名其妙的水墨畫代表著什麼,它都是白虎遊戲的作品。看在戰神的面子上,看下去吧。

表現景色的畫面沒有持續多久。十來秒後,畫面突兀一變,變做一個大概是戰鬥的場景。只是與美國玩家們熟悉的動作角色扮演類遊戲的戰鬥場景不同,這個戰鬥場景類似於英雄無敵那樣的策略角色扮演遊戲。

戰鬥的雙方觀眾們也很熟悉。雖說水墨風格的角色設計看起來有些彆扭,但是觀眾們還是能辨別出來。大螢幕的右邊是精靈、人類、矮人從上到下排開。大螢幕的左邊是一隻怪物,一隻強大的黑龍,黑暗之龍馬拉薩的神使。只見雙方你來我往,魔法閃耀、劍氣縱橫,三個人物身邊的血條就像過山車似地時高時低,戰鬥火爆而刺激。

觀眾們看出來了,這也是一款遊戲的宣傳影片。這個遊戲屬於策略角色扮演,戰鬥模式類似於聖戰群英傳,不過畫風不是歐美流行的誇張風格或者寫實風格,而是中國的水墨風格。

戰鬥持續了大約二十秒,以三人組的勝利告終。接著,畫面一變,變成無數飛速閃過的戰鬥場景。牛頭怪、洞穴人、黑暗精靈、骷髏、殭屍、死亡騎士、骨龍、魔獸,三人組的敵人不斷變化。

飛閃的鏡頭大約持續了十幾秒,然後變成一座水墨風格的城市。再後畫面一變,大螢幕上的卷軸快速收起,變成最初的卷軸模樣。最後,一排文字由小變大,迅速佔據觀眾們的視野。

戰神:中國風,2006年3月1日全球發售!

這排文字定格了數秒,然後突然破碎,化作無數碎片飛走。接著,大螢幕出現最後一行文字,“影片結束,謝謝觀賞。”

最後,大螢幕就徹底暗了下去。

很明顯,白虎遊戲開發了兩款戰神的衍生遊戲,一款代表正統的動作角色扮演,一款水墨風格的策略角色扮演。這自然是一個大驚喜。不過觀眾驚喜過後也就淡定了。畢竟戰神:崛起的發售還有一個多月。戰神:中國風更遲。觀眾們現在唯一的想法就是趕回家裡,把這兩個多小時的觀影感受釋出到推特上。

美國各地的影評人已經先一步離開。看到片尾彩蛋是遊戲的時候他們就已經走了。如觀眾一般,他們也迫切的趕回家裡,為明天的頭條趕稿。

不過傾國第一場的觀眾們離開了,更多的觀眾們仍然在排隊買票,打算第一時間觀看傾國。過去的一年裡,這部影片給了美國人太多的話題。開拍釋出會上的狂言、眾多明星的加盟、讓建築學專家讚歎不已的建築、堪稱經典的預告片、別出心裁的宣傳……哦,還有首映式上的裸@奔賭約,從街頭隨便揪一個美國人都能說出一二。不管是宣傳還是炒作,傾國無疑是成功的。至少12月22

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