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好的辦法了,儘可能的掌握前方的資料和情況,讓她可以最全面的計劃自己的疲勞度和體力值,這樣對於正常戰鬥來說,才是最好的辦法。
因為疲勞度的影響,體力值也恢復的越來越慢了。葉詞靜靜的坐在地上,閉上了眼睛,準備休息一會。她剛剛閉上了眼睛,系統提示就來了:“這裡並不是安全的地方,你確定要在這裡休息嗎?”
葉詞看看自己的疲勞度,沒有辦法,她其實也不想在這裡休息,但是如果不在這裡休息的話,只怕她下面的路會很難走。於是她先聯絡了流年:“我打算要睡五分鐘,五分鐘之後你在小隊裡叫醒我。”
“好,你休息吧。”
葉詞交代完了流年的事情之後,就將老四和所有的機械人全部調到自己的周圍,然後選擇了休息。在命運裡,遊戲人物要休息,可不用像是現實任務那樣,如果有點什麼事還會失眠,還會睡眠質量不好,在遊戲裡,只要你選擇了睡覺休息,那麼在下一秒鐘,遊戲人物就會睡著,等到你設定的時間到了,或者被人叫醒後才會再次醒過來。
五分鐘的時間過得很快,也才感覺自己才剛剛閉上眼睛,她就已經被小隊頻道里面流年叫醒了。看了看疲勞度,已經下降了兩點,還算挺快的。要是這些怪全部收拾完之後,不知道她能休息多少時間?
自己的時間不多,葉詞也就不浪費時間,跳了起來,帶著老四和機械人將剩下的蜘蛛全部都清理乾淨,然後沿著路朝著下面繼續跑去。
葉詞的疲勞度越來越高,她不得不退居二線,將所有打怪的事情全部交給了手下的老四和機械人,自己只是躲在他們的後面偶爾放放冷箭,或者就這樣跟著蹭蹭聲望值,順便撿撿東西。
這種速度雖然比較慢,但是卻比較安全。這走了一路,她居然又將手下的機械人換了一遍,這次的隊伍中就比較雜了,有類似切割機一樣的大塊頭,也有機械蜘蛛一樣的變態機器,總之,這個隊伍實在是壯大了不少。老四則走在他們的最前面,就好像帶領隊伍的排頭兵,而葉詞則走在最後,一邊走一邊警惕的小心著後面有沒有巡邏怪刷出來弄得自己措手不及。
就這樣在葉詞緩慢的推進和流年細緻的探路指導下,葉詞這一路上雖然麻煩多多,但是也很快就要追上流年的進度了。
“前面很奇怪,好像是巨大的玻璃。”流年一邊走一邊繼續著探路的工作。走到了這裡,也不知道為什麼怪物明顯的少得多了,但是周圍的環境卻充滿了誘惑性。那大理石的牆壁似乎已經消失了,取而代之的是無數通透的玻璃。
流年遠遠的站著,總覺得那些玻璃不太正常,他謹慎的自己不往前面走,而指揮了一個機械人去探路。畢竟按照正常人的思維,都走到了這個時候,如果就這麼輕而易舉的過去,實在是有點太過詭異了。
那個機械人慢慢吞吞,搖搖晃晃的按照流年所指揮的路線走了過去,一路上並沒有發現什麼陷阱,這倒是讓流年比較意外。不過,很快,他就笑了起來,他就說,這樣的時候,系統不可能不安排一點比較困難的情況出現,否則,這就不是遊戲了。
只看見那機械人繼續往前面,前面那流年認為的巨大玻璃上竟然出現了無數個機械人的倒影。原來這根本不是什麼玻璃,是無數塊鏡子組成的一條曲折的走廊。這裡的怪不多的原因也是因為這些鏡子。
鏡子一多,便具備了迷惑的作用,在到處都是怪物影子的走廊裡,你很難再找到哪一個是怪物的真身,哪一個是怪物倒映在鏡子上的影子。
這個設計確實很巧妙,不過,這個設計對付其他職業倒是真的不錯,可是對付獵人來說,還真是一點難度都沒有。原因無他,獵人帶有寵物,所有的寵物都會有嗅覺,只要發動了攻擊,他們會自己找到怪物的真身進行攻擊,只要讓其他的機械人跟著寵物去打架就好了。
流年立刻將這邊發現的情況告訴了葉詞,不過,他已經發現在小隊頭像上,葉詞的頭像有些泛紅了,不僅如此,還在不斷的閃爍。這樣的情況一般代表玩家的生命值比較低,或者疲勞度很高了,葉詞的生命值倒是滿滿的,那隻能說她的疲勞度已經越來越高了,如果兩個人再不想辦法會合在一起的話,流年也不知道接下來會出現什麼情況。
“如果疲勞度高於七十的話就下線休息,六個小時以後再上線。”流年望著葉詞不斷是閃爍的頭像,給葉詞下達了死命令。
“我想再撐一下。”葉詞也已經走到了鏡子走廊,並且比流年的速度還快點,已經消滅了幾個怪,不知道為什麼,她總覺得這條漫長
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