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到了。原因無他,只因為數量太多了,他們不可能完全沿著一條指定的路線行走,所以,很容易就造成了擁擠,這種擁擠是恐怖的。
因為在這種時候擁擠,一旦被網網住了,那麼就代表的是一堆精英機械人都被定住了,這個時候,小蜘蛛們就會以極快的速度撲上來。
其實,這些小蜘蛛的攻擊力並不高,可是,可怕的是它們會自爆,如果一隻自爆只能帶走精英機械人十分之一的血的話,那麼連續爆了十隻小蜘蛛,那麼這些機械人就基本報廢不能用了。
在這樣的情況下,葉詞不得不開始釋放大面積的技能,比如多重箭,比如箭網。只有這樣在大面積高殺傷力的技能威脅下,才能大大降低小蜘蛛對於葉詞現有機械人的傷害。不過這樣帶來的後果就是葉詞大概十五分鐘左右身上的體力就會耗盡,她就必須要坐下來恢復體力。
果然,在沒有開資料片之前,對於敵對大陸玩家的懲罰還是很高的。
畢竟在這個階段,是給廣大玩家積累實力的時候,所以各種保護措施都很多,對於敵對大陸玩家的懲罰也比較高。雖然葉詞找到了殺蜘蛛的方法,但是,常常需要坐下來休息,殺怪的速度也大大的降低了,當流年再次發來資訊確認她的動向的時候,葉詞正坐在地上吃麵包呢。
“怎麼樣?蜘蛛殺完沒有?”
“沒有,小蜘蛛的自爆太可怕了,我在一直放大招,體力被耗費得太快了。”葉詞又喝了一口清涼的泉水,有些無奈,說句實在話,就算她的體力上來了,可是這麼長時間高負荷的運轉,她的人物已經出現了疲勞度,雖然還不算高,但是,實在是有些刺眼。
“你是不是有疲勞度了?”流年聽到葉詞這麼說微微一沉吟,然後大膽的推測道。
“嗯。”葉詞也不隱藏流年。疲勞度主要是針對遊戲人物的一種限制措施,它和現實的人物沒有多少的關係。
因為命運是二十四小時開放制度,如果有狂人要衝級或者刷裝備的,就可以二十四小時的不停。這其實對於大部分玩家來說是不算公平的,所以,系統裡有疲勞度一說,只要玩家長時間的在遊戲裡進行副本、生產、練級或者其他一些活動時,就會對於遊戲人物產生一種疲勞值,疲勞值和體力值不一樣。體力值只用吃點東西喝點東西就能恢復了,可是疲勞值的恢復只能下線或者遊戲人物進行休息才可以恢復。 不過,如果玩家使用營養液的話,會一定程度上延緩疲勞值的產生。
當然,這也會對於一部分玩家有不公平之嫌,可是在這個世界上是沒有絕對公平的,遊戲也只能保持相對的公平。
“有多少了?”
“二十八點。”葉詞看了看自己的疲勞度然後跟流年誠實的回答。
“二十八點了,有點高了。”流年的眉頭擰了起來,這可是有些不太好辦了。
在命運中,玩家的疲勞度總共是有一百點,一般來說,在疲勞度達到三十點的時候,玩家的人物會感覺有些累,不過這種累並不會影響太多,只會降低玩家本身屬性的5%,而疲勞度達到50點之後,疲勞會降低玩家屬性的15%,達到了70點之後,會降低玩家屬性的50%,並且玩家會感覺到行動遲緩,技能的命中率降低,生產技能的成功率也會大大的降低。一般疲勞度到了30點的時候,玩家基本都會自覺地休息了,但是也有一些特殊的情況會導致玩家沒有辦法休息,就比如現在的葉詞,是無論如何也休息不了的。
但是,疲勞度一旦超過七十點,玩家還不休息的話,那麼玩家會出現力竭而亡的情況,就比如葉詞在鏖戰巫醫布魯的時候,其實就是這個情況,如果到了最後她還能保持三十點的疲勞度的話,其實,她也不至於打得那麼辛苦。
“沒事,主要是現在打蜘蛛,大面積攻擊都是我在輸出,自然而然的會疲勞度高一些,等到不用打蜘蛛的話,交給傀儡機械人和老四,我的疲勞度就不會升的那麼快了。”葉詞也知道如果在這麼下去,疲勞度太高的話,絕對會影響到副本進度,特別是,在兩個人還分開的情況下,如果自己因為疲勞度而不得不休息的話,將是一件十分糟糕的事情。
“只能如此了,前面又有一個拐角,我這裡還是朝左拐,你那邊應該還是超右拐,我繼續往前看看有什麼情況,提前給你探探路。”流年知道自己現在不跟葉詞在一起,什麼都幫不上忙,唯一能做的就是將自己這邊快點打通,給葉詞一些提示,讓她沒有必要多走彎路,儘量的節約時間。
“好的。”葉詞深深的吸了一口氣,這樣做其實是對她來說最
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